Выпускать первую игру всегда сложно. А выпускать её в переполненном жанре и преуспеть — это вообще чудо. Наш гость, Andrei aka Innrey, убедился в этом на собственном опыте: за время создания Knock on the Coffin Lid его студия несколько раз чуть не распалась, а баланс карточных механик подкинул много проблем. А как команда смогла всё это преодолеть — смотрите в новом ролике.
Если же вы и сами хотите когда-нибудь выпустить свою игру, но не знаете, с чего начать — попробуйте начать с нашего курса «Unity-разработчик»: https://clck.ru/3GWfkZ . А промокод МЕДИА даст дополнительную скидку в 10%!
- Платные курсы https://bit.ly/xyz_vpaid
- Бесплатные курсы https://bit.ly/xyz_vfree
- Консультация https://bit.ly/xyz_vcons
Наши страницы
- Телеграм https://t.me/xyz_cg
- ВКонтакте https://vk.com/xyz_gamedev
- Discord https://discord.com/invite/HXCjjFnsrs
Таймкоды
00:00 — Введение
01:06 — Путь в разработку
02:20 — Проблемы начинающей студии
05:21 — Курс «Unity-разработчик»
05:42 — Рождение Knock on the Coffin Lid
08:01 — Создание визуального стиля
09:28 — Три героя, три истории
10:38 — Неуловимый баланс
12:49 — Зачем был нужен ранний доступ
15:11 — Как работать с фидбеком
16:55 — Планы на будущее
18:19 — Концовка
Над роликом работали
- Сценарий: Екатерина Назарова
- Редактура: Дарья Кулагина-Кравчук
- Закадровый голос: Юрий Кулагин
- Монтаж: Слава Плещёв, Макс Котов
- В гостях: Andrei aka Innrey