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언리얼 엔진 배경 최적화 마스터하기

문 브러쉬 12,052 7 months ago
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배경모델러와 배경레벨디자이너를 위한 최적화 지침입니다. ※자막을 켜주세요 #언리얼엔진 #unrealengine #unreal ▼타임라인 00:00 인트로 00:08 1) 엘리먼트 수 줄이기 00:31 2) 작은 메쉬는 병합하기 00:42 3) 불투명과 반투명 01:34 4) 5각형, 하이폴리 사용 자제하기 01:58 5) 스켈레탈 메쉬 사용하지 않기 02:10 6) 월드포지션오프셋 활용하기 02:28 7) 테셀레이션은 미리 적용하기 02:39 8) 큰 메쉬는 나누기 02:57 9) 메터리얼 디폴트 텍스처 03:25 10) 텍스처 해상도, 바이리니어 필터링 03:48 11) 셰이더 복잡도 확인하기 04:12 12) 밉맵 04:33 13) 무거운 메터리얼 노드 04:43 14) 셰이딩 모델 04:56 15) 라이트 복잡도 확인하기 05:24 16) 렉트라이트 사용 자제하기 05:47 17) 컬 디스턴스 볼륨 사용하기 05:59 18) LOD 적극 활용하기 06:16 19) 라이트 합치기 트릭 06:41 20) 라이트 무거운 순서 06:52 21) 라이트 반경 최소화하기 07:09 22) 섀도맵 생성 비용 07:31 23) 라이트 함수 07:57 24) 빌보드, 임포스터, 스카이박스 08:12 25) 그림자 드리우기 끄기 08:29 26) 빠르게 프로파일링 하기 08:46 27) 데칼의 비용

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