Многие изометрические игры до сих пор используют стиль пиксель-арт — а у нас этому стилю посвящён целый курс: https://clck.ru/3FshSk . И не забудьте про промокод МЕДИА, дающий скидку в 10%!
Изометрическая перспектива — технология, созданная для компенсации недостатков 2D-графики, — пережила приход трёх измерений и снова вошла в моду благодаря классическим RPG и инди-играм. Но кто и как изобрёл этот подход? От каких болячек изометрия исторически страдала и от каких продолжает страдать? И почему одним жанрам она подходит лучше, чем другим?
- Платные курсы https://bit.ly/xyz_vpaid
- Бесплатные курсы https://bit.ly/xyz_vfree
- Консультация https://bit.ly/xyz_vcons
Наши страницы
- Телеграм https://t.me/xyz_cg
- ВКонтакте https://vk.com/xyz_gamedev
- Discord https://discord.com/invite/HXCjjFnsrs
Таймкоды:
00:00 — Введение
00:57 — Что такое изометрия?
04:49 — Курс Pixel Art
06:07 — Первые изометрические игры
07:53 — Проблемы изометрии
10:47 — Изометрия в честном 3D
14:20 — Выводы
Над роликом работали
- Сценарий: Екатерина Назарова
- Редактура: Юрий Кулагин, Дарья Кулагина-Кравчук
- Голос: Игорь Попов
- Монтаж: Слава Плещёв, Максим Котов