Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Разработчики часто льют воду в играх. Точнее, не льют, а расставляют целыми блоками, украшают шейдерами и добавляют волны с помощью сложных математических формул. Правда, с физикой все эти приёмы зачастую имеют мало общего.
Вместе с нашим преподавателем Александром Балакшиным разбираемся, как устроена вода в играх и почему до настоящей симуляции нам ещё далеко.
Текст: Юрий Кулагин, Александр Балакшин
Голос: Юрий Кулагин, Александр Балакшин
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
#вода