MENU

Fun & Interesting

Как писать асинхронный код в юнити. Корутины для продвинутых

Максим Крюков 28,556 4 years ago
Video Not Working? Fix It Now

В этом видео мы рассмотрим принцип работы корутин в юнити. Чем они отличаются от асинхронных методов и как зависят от цикла обновления юнити. Ссылка на Discord - https://discord.gg/4KgeRYSdUk ASYNC/AWAIT -https://www.youtube.com/watch?v=U6h6p1tJ7XM LINQ и свой итератор - https://www.youtube.com/watch?v=klhhMRAyPBk Паблик игроделов - https://vk.com/special3d "00:00 - Введение" "00:30 - Зачем нужны корутины" "03:17 - Что такое IEnumerator" "05:35 - Порядок вызовов юнити событий" "06:46 - Принцип работы корутины" "09:50 - Как написать yield инструкцию" "11:45 - Сравнение корутины и асинхронного метода" "14:32 - Кеширование yield инструкции" Поддержка канала: Patreon - https://www.patreon.com/user?u=32502669 В крипте: BTC - 16WmTb4VTFGYrwEjjnMKNNMMzsMB1rPEqD ETH - 0x8d35406f8317b846528d0a9ea4a34ce59968dff2 XRP - rLW9gnQo7BQhU6igk5keqYnH3TVrCxGRzm (TAG - 1438215071) LTC- MNSWdzdVsUMnozSU5HhUPEscfxaUK3Fdck #unity3d #coroutine #async #gamedev #ityoutubersru

Comment