В этом видео мы рассмотрим принцип работы корутин в юнити. Чем они отличаются от асинхронных методов и как зависят от цикла обновления юнити.
Ссылка на Discord - https://discord.gg/4KgeRYSdUk
ASYNC/AWAIT -https://www.youtube.com/watch?v=U6h6p1tJ7XM
LINQ и свой итератор - https://www.youtube.com/watch?v=klhhMRAyPBk
Паблик игроделов - https://vk.com/special3d
"00:00 - Введение"
"00:30 - Зачем нужны корутины"
"03:17 - Что такое IEnumerator"
"05:35 - Порядок вызовов юнити событий"
"06:46 - Принцип работы корутины"
"09:50 - Как написать yield инструкцию"
"11:45 - Сравнение корутины и асинхронного метода"
"14:32 - Кеширование yield инструкции"
Поддержка канала:
Patreon - https://www.patreon.com/user?u=32502669
В крипте:
BTC - 16WmTb4VTFGYrwEjjnMKNNMMzsMB1rPEqD
ETH - 0x8d35406f8317b846528d0a9ea4a34ce59968dff2
XRP - rLW9gnQo7BQhU6igk5keqYnH3TVrCxGRzm (TAG - 1438215071)
LTC- MNSWdzdVsUMnozSU5HhUPEscfxaUK3Fdck
#unity3d #coroutine #async #gamedev #ityoutubersru