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餓狼傳說一代 (街機) | 重溫經典 初代餓狼伝説 回顧&介紹 | 迎接宿命的終極對決

RV遊戲空間 21,513 8 months ago
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餓狼傳說一代的製作人是西山隆志, 他同時也是快打旋風一代的製作人, 據西山隆志所說, 餓狼傳說才是他真正想要製作的快打旋風續作. 他在餓狼傳說中引入了許多創新元素, 比如景深線移動、有特殊技、重視必殺技的出招時間等 雖然餓狼傳說一代在這些方面進行了創新, 但它的表現明顯不如同年發售的快打旋風2, 在當年的電動間裡, 快打旋風2的機台經常供不應求, 許多玩家只能在等不到快打旋風2機台時, 才會轉而去玩餓狼傳說 即便如此, 這並沒有阻礙SNK繼續開發餓狼傳說系列, SNK後來持續推出餓狼傳說的續作, 並且將一代的人物和故事繼續延伸, 這些角色在後續的遊戲中繼續發光發熱, 為系列奠定了堅實的基礎 餓狼傳說一代的創新和故事, 不僅為後續的餓狼傳說系列, 還包括KOF系列, 提供了豐富的背景和人物設定, 這款經典的遊戲, 無論在當年還是現在, 都值得我們一起來回味 補充說明: 02:45 03:00 安迪的空破弾&昇竜弾的名稱, 有誤植的狀況, 由於當初SNK印刷招式表就是相反的, 後來的遊戲才改正過來, 特別在這邊說明一下 00:00 開場 00:55 系統簡介 01:59 主角絕招介紹 03:48 敵方角色:Richard Myer 04:42 敵方角色:Michael Max 06:13 敵方角色:Tung Fu Rue 07:32 敵方角色:Duck King 08:58 敵方角色:Hwa Jai 10:44 敵方角色:Raiden 12:36 敵方角色:Billy Kane 14:04 最終魔王:Geese Howard 16:18 結局 16:56 遊戲感想與尾語

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