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【ゆっくり】 ゼノブレイドを世に作り出したモノリスソフト なぜ広大で唯一無二の世界を作り出す事が出来たのか? その謎に迫る!!

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私はRPGが大好きなのですが、その中で一番好きなのはフィールドマップだったりします。 知らない世界を冒険するというのはたまらなく面白いからです 参考インタビュー 社長が訊く ゼノブレイド編 https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol1/index.html 「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/ <目次> 00:00 モノリスソフトが作るゲームは広いワールドマップが特徴 02:39 モノリスソフトは元スクウェア組(現スクエニ)から独立した人達が立ち上げた会社 04:06 ゼノギアスの頃からゲームの表現を全て3Dで出来ないか考えていた 05:22 PS2時代のモノリスソフト 06:52 任天堂の子会社になったモノリスソフト そこでマップ制作が劇的に変わる 12:20 まとめ https://www.youtube.com/watch?v=b4Tj5lY9jaQ https://www.youtube.com/playlist?list=PLHmz0CtbNyZCWcmt68Sp8hK7VqZ4kOyC8 https://www.youtube.com/playlist?list=PLHmz0CtbNyZCFDW2e_QZjQ5dt2YmUxaxs 魔王魂 効果音  https://maou.audio/category/bgm/ BGM のる crystal_cave https://dova-s.jp/bgm/play15514.html 音楽:BGMer http://bgmer.net #ゆっくり #ゆっくり考察  #ゼノブレ #ゼノブレイド #ゼノブレイド2 #ゼノブレイド3 #ニンテンドースイッチ #switch #ゼノクロ #任天堂 #ゲーム #スクエニ

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