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마스카나
A252 S252 H4
성격: 명랑
도구: 기합의띠
특성: 변환자재
트릭플라워/탁쳐서떨구기/트리플악셀/유턴
테라스탈: 스텔라
다들 별로라며, 배틀에서는 실전성이 없다며 무시한 신규 테라스탈 기믹...
하지만 난 여기에서 가능성을 봤다!!
신규 테라스탈의 정석적인 사용법!! 스텔라 마스카나입니다.
이건 따로 사용 방법이랄게 없습니다.
모든 상황에서 최적의 판단을 이용해, 임기응변을 활용해 굴려야해요.
유리한 상성일 땐 공격하고 , 불리한 상성일 땐 빠지고, 딜이 부족하면 테라스탈도 써가며 유동적으로 변환자재를 응용하는...그런...?
여튼 그런거죠 ㄹㅇㅋㅋ
다만, 스텔라 테라스탈 기믹과 변환자재 포켓몬들의 스텔라 테라스탈 적용 방식이 조금 복잡하기에 그것에 대한 설명만 좀 하고 넘어가겠습니다!
스텔라 테라스탈: 타입 상성은 테라스탈 사용 전과 동일함. 다만 자속 보정을 받는 기술의 위력은 1.5배에서 2배로, 자속 보정을 받지 않는 기술의 위력은 1.2배 딜뻥된 상태로 사용됨.
단, 이 모든 딜뻥 효과는 모든 타입을 통틀어 1회 한정으로만 적용됨.
초창기에는 모든 타입이 1회에 한정하여 딜 1.3배 증가라는 말도 있었는데... 음...
정확하게 밝혀진 바는 없으나, 제가 직접 경험해본 바로는 처음에 말한 설명이 맞는 것 같아요.
근데 뭐 이거나 저거나 딜뻥 수치는 거의 비슷합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
다음은 변환자재 포켓몬의 스텔라 테라스탈 적용 공식입니다
1. 변환자재 발동 이전에 스텔라 테라스탈 사용시,
타입은 포켓몬의 원본 타입으로 고정되며 변환자재 특성은 더이상 발동되지 않음.
Ex) 마스카나가 변환자재 발동 이전 스텔라 테라스탈 사용시,
타입은 풀, 악타입으로 고정, 변환자재 특성은 더이상 발동되지 않음
2. 변환자재 발동 이후 스텔라 테라스탈 사용시,
타입은 변환자재로 바뀐 타입으로 고정됨.
이때, 스텔라 자속 딜뻥(자속 기술 1.5배에서 2배)역시 변환자재로 바뀐 타입에만 적용됨.
Ex) 마스카나가 트리플악셀 사용 후 스텔라 테라스탈 사용시,
타입은 얼음 타입으로 고정됨.
이때, 트리플악셀 재사용시 위력은 자속 타입의 스텔라 테라 보정을 받아 2배 위력으로 사용 가능하고, 기존 타입의 기술이었던 트릭플라워, 탁떨은 1.2배 딜뻥만 적용됨.
3. 변환자재 발동 이후 스텔라 테라스탈을 사용한 포켓몬을 교체했다가 다시 꺼내면,
타입은 다시 원본 타입으로 고정된 뒤 더이상 변환자재가 발동하지 않음.
이때, 스텔라 자속 딜뻥 역시 원본 타입에만 적용됨.
Ex) 마스카나가 트리플악셀 사용 후 스텔라 테라스탈 사용시,
타입은 얼음 타입으로 고정됨.
이때, 마스카나를 볼 안에 넣었다가 다시 내보내면 풀,악타입 스텔라 테라스탈 상태가 되고, 더이상 변환자재가 발동하지 않음.
트릭플라워, 탁떨만 스텔라 자속 딜뻥 (자속 기술 1.5배에서 2배)이 적용되고, 트리플악셀은 1.2배 딜뻥만 적용됨.
진짜 더럽게 복잡하네요.
적용 방식만 설명했을 뿐인데 이게 다 몇줄이야...
여튼 장단점도 상당히 명확합니다.
장점은 우선 마스카나의 훌륭한 깡스펙!
그냥 마스카나 자체가 상당히 밸런스 잘잡힌 고스핏 어태커에요. 스피드는 최상위권에 공격력도 나쁘지 않죠. 특히, 이번에 트리플악셀까지 얻으며 랜드로스와 망나뇽을 찢어버릴 수 있게 됐습니다!
이거 정말 큰 장점이라구요!
두번째로는 매우매우 유동적인 플레이!
마스카나는 변환자재와 교체플레이를 통해 타입을 정말 자유롭고 유동적으로 오갈 수 있으며, 이를 통해 자속 보정을 받는 타입을 꾸준히 바꾸며 게임을 풀어나갈 수 있습니다.
심지어 자속 보정 받는 타입을 바꾼 뒤 스텔라 테라스탈을 쓰면, 스텔라 테라스탈의 자속 딜뻥은 변환자재로 바뀐 타입으로 적용!
그러니까 즉슨, 교체플레이와 변환자재를 양껏 이용하면 최대 3개의 타입을 스텔라 자속 딜뻥을 받을 수 있다는 뜻입니다!
테라스탈을 이용해 변환자재의 발동을 막으며 타입을 고정할 수 있다는 것도 엄청 큰 장점이에요.
덕분에 상황에 맞춰 정말 유동적으로 플레이가 가능합니다! 심지어 교체기인 유턴, 선공기인 기습도 배울 수 있어 임기응변에 매우매우매우 강함 ㄹㅇ
제가 지금까지 사용한 모든 포켓몬 중에 가장 임기응변 능력이 좋다고 생각합니다. 진짜로요!
단점은.. 두가지 정도겠네요.
하나는 스텔라 테라스탈의 아쉬운 딜뻥 수치입니다.
아니 뭐 자속 타입의 딜뻥은 다른 테라스탈과 동일하니 그렇다 치는데...
비자속 타입의 딜뻥 수치가 고작 1.2배... 정말 미세합니다. 물론 이 미세한 수치 덕분에 못잡을 포켓몬을 잡는 경우도 많긴 했어요. 많긴 했는데... 아무래도 1.2배는 너무 낮달까...
어차피 1회 한정인데... 화끈하게 1.5배 해줬어도 됐을듯...ㄹㅇ...
그리고 매우 높은 난이도를 겪을 수 있겠네요.
사용 난이도도 높은데 기믹 자체가 복잡하기 짝이 없음...
특히 변환자재 포켓몬의 경우 더더욱요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
전 기믹을 이해하는 데에만 5분정도 소모한 것 같습니다. 그마저도 실전에선 여러가지 더 고려해야 할 요소가 많아서 더 복잡해요...
애초에 저내구 고스핏 어태커 자체가 사용 난이도가 좀 높기도 하구요.
그냥... 스텔라 테라스탈은 미완성된 기믹이라는 느낌이 강해요.
너무 복잡함 기믹이
이거 일단 애들이 하는 게임 아니었나
애들이 하는 게임이 이렇게 복잡해도 되는거야...?
그냥 평범하게 1회 한정으로 모든 기술의 위력이 타입별로 1회 한정 1.5배 증가!이러면 얼마나 좋아
기믹은 복잡한데 딜뻥 수치도 아숩고...
아니 기믹 복잡한건 둘째치고 딜뻥 수치가 참... 1.2배가 뭡니까 1.2배가
비자속 타입 기술의 위력이 1.5배... 아니 1.3배만 됐어도 지금보다 2배는 좋았을 것 같은데... 아쉽네요.
정리하자면 스텔라 마스카나, 정말 쓸만하고 차별점도 있고 어태커로서의 입지가 탄탄하지만,
전체적인 난이도가 높고 화력이 쪼~~끔 부족해 아쉬운 샘플이었습니다.
진짜 딜뻥 수치만 조금 높여주면 스카프 마스카나 버리고 이것만 쓸텐데 말이죠...
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