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【崩壊スターレイル】復刻したロビンの最強パーティー編成を徹底検証!飛霄とも相性抜群だけどそれ以外でも強い!最新のビルド、オススメの光円錐、凸の優先度や他の調和との比較を徹底検証!

アサギゲームズ 67,569 6 months ago
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つよつよロビンが早くも復刻。 飛霄との相性も抜群なので、追加攻撃編成を組みたい人はゲットをおすすめします。 【飛霄解説動画】 https://youtu.be/WMgdNxdyyWA 【速度の仕組み】 https://youtu.be/4PRfYxSNsgg 【スプレッドシート】 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Gw-Gs6NnQavlDyRcyiuJ29ppYvu7JP8Uo-ou7VcpAo0/edit?usp=sharing 【ダメージの効率の良い上げ方】 https://www.youtube.com/watch?v=GNslfSkxk7s&t=438s 【ダメージ計算ツール】 https://honkai.asagi-game.com/ 【X(旧Twitter)】 https://twitter.com/asagi_game 【注意点】 概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。 以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。 ・根拠のないキャラ下げ ・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為 ・リーク情報 【シミュレーションの注意点1】 ・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません ・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します ・もちろんバグがある可能性もあります ・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。) 比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです) 【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】 ・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません ・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。 ・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。 ・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」  これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています) ・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです 【よくある質問】 Q. DPAってなに? A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK) Q. この編成とこの編成どっちが強いの? A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。 Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか? A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。 Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか? A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です) Q. KQM基準ってなに? A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。 1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。 要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。 Q. オーブの与ダメってなに? A. 属性ダメージのことです 【組み合わせルール】 ■キャラの凸 ・星5は全て無凸 ・星4は全て完凸 ■光円錐の凸 ・星5は無凸、星4は完凸 ■メインアタッカー ゼーレ、景元、刃、飲月、鏡流、アルジェンティ、レイシオ、雲璃、トパーズ 光円錐は全員モチーフ ■調和 ・全て参加 光円錐 花火・ルアン・ブローニャ:モチーフ固定(餅なし時は下記から選択) 他:記憶、ダンス、惑星、輪契のいずれかから選択 ■虚無 ・銀狼、ブラックスワン、ペラ、桂乃芬 光円錐 ブラックスワン:モチーフ固定(餅なし時は下記から選択) 銀狼:モチーフ+下のいずれか 他:決意、おやすみ、クエスト、孤独の癒やしのいずれかから選択 ■サブアタッカー ・刃、トパーズ、クラーラ、巡狩なのか、サンポ、ルカ(虚構は、+姫子、セーバル、ヘルタ) 光円錐 ブートヒル、刃、トパーズ、クラーラ:モチーフ固定 セーバル・姫子・ヘルタ:今日も平和な一日、天才のいずれかから選択 ヴェルト・サンポ・ルカ:虚無組と同じ 巡狩なのか:論剣 ■耐久 ・フォフォ、符玄、アベンチュリン、ギャラガー、ジェパード ※羅刹がいないのは、シミュレーションでは被ダメを計算していないため、ギャラガーとほとんど変わらないため 光円錐 フォフォ:同じ気持ち固定 ギャラガー:蕃殖固定 符玄:黄泉編成時は星間市場、他は記憶の素材 アベンチュリン:二人だけのコンサート(黄泉編成時は星間市場)(刃・鏡流編成では除外) ジェパード:星間市場(黄泉編成時のみ参加) ■組み合わせルール ・1人目:雲璃 ・2人目:調和・虚無から ・3人目:調和・虚無・サブアタッカーから ・4人目:耐久から ・同じ編成で、同じ光円錐の使用は不可 ・光円錐を含めた全パターンをシミュレーション ・編成メンバーが同じものは、最も数値が良かったものだけを記録 ■シミュレーションシナリオ ・スイッチモード  ・2体のボス(靭性12と靭性10)と4ラウンドの戦闘を2ウェーブ繰り返す(ウェーブ切明時に敵の靭性・デバフはリセット、敵味方の行動順もリセット)  ・敵の弱点はメインアタッカーの属性  ・敵のHPは各ウェーブ毎の経過時間ごとに減っていく(HP参照系の効果を発揮させるため)  ・一定周期毎に、メインアタッカーが攻撃すると、擬似的に撃破判定が発生する(撃破時のバフ効果を発揮させるため) ・裏庭モード  ・敵の配置、HP、弱点、靭性、速度、耐性、裏庭バフなどを開適中のシナリオでシミュレーション  ・敵の攻撃パターンやデバフ能力は殆ど未実装(サム、ミームに関してはある程度実装)  ・召喚についてはある程度実装しているが、周期などは実際のゲームと違う場合もある  ・敵を全て倒した時点のタイムを計測  ・1050(10R)経過したら倒してなくても終了  ・シミュレーションステージについてはなるべくアタッカーの属性に合うものを10~12から選択 ・虚構モード  ・4R、敵4体、HP無限、弱点撃破無しで戦う  ・姫子やヘルタの追加攻撃は一定間隔で発動する ■遺物について ・基本的にキャラクターに適しているものを選択  ・編成によって、サルソット、競技場、グラモスの強さが変わるが、クリアラウンドには殆ど影響がないので、計算量削減のため変更しない ・レイシオは先駆者固定 ・姫子、セーバル、ミーシャ、フックは編成に虚無かトパーズかセーバルがいる場合は先駆者 ・メインアタッカーは攻撃靴(刃はHP靴)、速度靴の2パターンを検証  ・ステータスの最適化はそこまで細かく行っていない  ・符玄が入っている場合は、会心率を調整するとかは少しやっている ■サブステータスについて ・KQM基準 ・全てのサブステータスに2回ずつ割り振り ・任意のステータスに合計24回割り振り ・同じステータスは最大12回まで(メインステータスと同じものは10回まで) 【目次】 0:00 はじめに 0:45 ロビンのダメージ割合 1:05 ロビンの性能解説 7:42 秘技・昇格ボーナス 10:04 ルアン・花火との比較 10:52 ロビンのEP表 13:03 オススメの光円錐 15:05 トンネル遺物 15:44 オーナメント 16:00 メインステータス 17:35 ビルドまとめ 18:58 凸効果 21:15 限定アタッカー毎の編成 24:51 編成のまとめ 26:27 サポーターの取得優先度は? ダメージ計算ツール Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator #崩壊スターレイル #スターレイル #崩スタ #honkaistarrail #hoyocreators #hsrguide #ロビン #飛霄 #トパーズ #robin #レイシオ VOICEVOX:四国めたん

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