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게임회사 아트직군 자기소개서 쓰는 방법 궁금하셨죠? (더보기에 자기소개 내용 첨부해드림)

ZBMAND 섭페맨 23,826 5 years ago
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채널에 가입하여 혜택을 누려보세요. https://www.youtube.com/channel/UCuluFB84X4UF0TbXU3i_4PA/join zbmand 유튜브 익명단톡방 https://open.kakao.com/o/guIN6XAb #자기소개서 #게임회사 #디자이너 #zbmand #그래픽 영상에 나온 자기소개 내용입니다. 1.자기소개 팀과 함께 발전하고 싶은 모델러 누구누구입니다. 주로 방어구나, 무기, 프랍, 캐릭터들을 계속 만들어왔으며, 귀여운 캐릭터를 만드는걸 좋아하고 최근에는 케쥬얼 컨셉의 작업들과 리얼타임 랜더링에 관심이 많은 2년차 모델러입니다. 2.나의 목표설명과 자신있는 스킬들 언젠가는 이 팀에서 만든 게임으로 컨퍼런스에서 발표를 하는게 목표입니다. 게임제작은 혼자서는 할수없는 일이기에, 끊임없이 공부하고, 나 자신과 팀이 발전하기 위해서 항상 노력하고 있고 포폴작업이나 프로젝트에서의 대부분은 마야와 지브러쉬, 섭페나 섭디를 사용해서, 프랍이나 방어구, 배경들을 만들어왔습니다. 그 안에서 특히 섭스텐스 페인터에 관련되어서는 자신이 있습니다. 지금까지 모아놓은, 작업해놓은 데이터들을 이용해서 빠르게 작업을 하는 것을 좋아합니다. 남들에게 도움이 될만한 메뉴얼들을 작성을 해서 팀에 스마트메테리얼을 만들어서 배포한다거나, 지브러쉬에서 사람들이 좋아할만한 브러쉬를 만드는 것을 해왔습니다 3.게임제작 외적인 소개 저는 게임을 좋아해서 게임개발자를 목표로 하고있지만, 제가 직접하는 것보다 스트리머나 다른사람이 플레이 하는 것을 보는 것을 더 좋아합니다. 그 이유는 직접 플레이하며 느끼는 것과, 다른 사람의 플레이를 그냥 보는 것은 분명한 차이는 있겠지만, 한정된 시간에 많은 영상들을 경험할수 있고, 플레이를 보면서 개인작을 하거나, 프로그램을 공부하는 것과 같이 자기 개발하는것이 저의 취미입니다 4.자신을 잘 설명하는 글귀나 좌우명 제가 가장 좋아하는 글귀는 그 길을 아는 것과, 직접 걷는 것은 다르다. 입니다. 요즘처럼 과도할 정도로 넘치는 많은 정보와 지식들을 보는 것에만 그치지 않고, 직접 내 것으로 만들수 있도록 항상 노력하고 있습니다.

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