Ближайшая конференция — HolyJS 2025 Spring, 7—8 апреля, Москва + online. Подробности и билеты: https://jrg.su/gxfN4t
— —
Скачать презентацию с сайта HolyJS https://jrg.su/k2SDAM
В 2024 году в архитектуре фронтенда одновременно много и мало того, что может помочь построить эффективную архитектуру фронтенд-приложения. Такой парадокс из-за того, что самих инструментов много. Но каждый из них подходит под ограниченный круг применения, а их сочетание этот круг еще больше сужает.
В последнее время спикер раскрывал тему архитектуры фронтенда на нескольких конференциях и митапах. Но раскрывал каждый раз только одну какую-то часть. Теперь он подводит итог всего «странствия» по архитектуре фронтенда.
На примере билда персонажа (aka проекта) в RPG простым языком разберем, какие инструменты (aka артефакты) мы можем использовать для построения архитектуры проекта. Рассматриваем готовые архитектурные подходы (aka готовые билды). Каждый инструмент изучаем со стороны баффов и дебаффов для проекта. Также рассматриваем комплекты артефактов (aka инструментов), которые в сочетании друг с другом образуют новые баффы или нейтрализуют определенные дебаффы друг друга. В конце Александр показывает небольшой «гайд», как нам прокачивать нашего персонажа (развивать проект) в зависимости от места спавна (требований и ограничений от бизнеса).