本動画は2024年5月25日(土)に開催したゲーム開発者向けのリアルイベント『ゲームメーカーズ スクランブル2024』で行われた講演のアーカイブ動画となります。
タイトル:
心に残る物語のつくりかた
内容:
企画コンセプトの創り方と、受け手の心に残り続けるキャラクターやシナリオの導き方を提案します。
アニメ化を果たしたゲーム『カリギュラ』や、チャンネル登録者数50万人の『ミルグラム』など、自作品の事例を用いて山中がシナリオ作りで大切にしている点を解説します。
企画やシナリオに携わる方以外にも楽しんでいただける内容になると思います。
登壇者:
プロデューサー / ディレクター / 脚本家
山中拓也 氏
スライドも公開中!
https://www.docswell.com/s/gamemakers/KLLW86-GameMakersScramble2024_ArchivesA1
【アーカイブ記事】https://gamemakers.jp/article/2024_06_13_69382/
【イベントページ】https://gamemakers.jp/scramble2024/
【イベントレポート記事】https://gamemakers.jp/article/2024_06_04_69158/