合理的迎撃からの後始末攻め。上振れがなくてもレスキューとワープを繰り返せば良いだけ。
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■この対戦の補足
・2025年2月のおっさんのマップ ("おっ"というネームドの方)。
・#オルテンシア は、幸運50以上天刻の拍動+により全攻撃必中。
・敵軍の砲弾: サイレスシェルなし。
・ラピス→#ディアマンド 変更理由: 敵ルイをワンパンするため。
・クロエ→#ミスティラ 変更理由: 単に必殺率がより高いため。
・カゲツ→#ラピス 変更理由: 理由なし。
・#リンデン の力・技+5採用理由: 敵アンバーに対し必殺が発動しなくても追撃によってHP1まで削るため。初撃でHP1まで削ると追撃に必殺判定がなくなる。
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■攻略のイロハ
・「出撃準備時点で1ターン目のすべての行動を計画する」こと。乱数の結果を受けて次のユニットの行動を考えることはせず、予め乱数の影響を受けずに着地できる綿密な計画を組んでいる。
・1ターン目のすべての攻撃が必中 (命中100%または幸運50以上天刻の拍動+) であることに着目していただきたい。命中100%の他、デス率0%・撃破の是非・転移地点などはすべて計算済み・計画の内である。
・2ターン目以降に残す敵についても処理ルートを複数計画しているため、迷いなく攻略できる (動画はノーカットである)。
・「1ターン目に敵陣で計略:女神の舞を切る」プレイング自体、自己考案のオリジナル。無計画ではロストに直結するこのプレイングができるのは、乱数に影響されない綿密な1ターン目の計画を立てているからこそ。
・その他、細かな解説は「理詰めのゲーム攻略記録」へ。エムブレマーのレベル向上を願って攻略法を詳らかにしている。
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■エンゲージ武器に追加付与した特効
・[重装]ボルトアクス(カミラ)
・[重装]ゆうしゃのやり(シグルド)
・[重装]アラドヴァル(エーデルガルト)
・[重装]フリズスキャルヴ(ヴェロニカ)
・[重装]サンダーストーム(セネリオ)
・[騎馬]カミラの艶斧(カミラ)
・[騎馬]ヴァジュラ(ベレト)
・[飛行]ティルフィング(シグルド)
・[飛行]アラドヴァル(ベレト)
・[飛行]ライナロック(セリカ)
・[飛行]エリヴァーガル(ヴェロニカ)
・[飛行]ライトニング(カミラ)
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■武器に付与した紋章刻印
・勇者の剣[系譜] ・ゲオルギオス[賢風]
・勇者の剣[始まり] ・アーマーキラー[蒼炎]
・いかづちの剣[絆] ・はがねの大剣[暁]
・勇者の槍[風花] ・ヴェノマス[封印]
・勇者の槍[覚醒] ・ブリューナク[響き]
・勇者の槍[聖戦] ・キラーランス[選択]
・勇者の斧[烈火] ・ウコンバサラ[天雷]
・勇者の斧[絆炎] ・風の大斧[竜姫]
・勇者の弓[三鼎] ・キラーボウ[暗夜]
・エルサージ[英雄] ・サンダー[聖魔]
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■理詰めのゲーム攻略記録「異界の試練・本格対戦 完全攻略」
https://gachi.nomaki.jp/fe/engage.html
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0:00 敵軍ユニット
0:12 自軍ユニット
0:22 戦闘開始
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