我推荐PS5 Pro的原因很大一部分是因为主机玩游戏体验并不差,这一点我会在之后的主机与PC杂谈详细讲,在这里展开讲的话视频长度可能会到30分钟。
关于LOD和渲染距离,尽管两者看起来作用差不多,但不是一个东西,在本次测试中,LOD设置有问题的基本都是日厂游戏。
LOD(Level of Detail),模型精度会分为不同等级,根据镜头距离呈现出不同等级的细节,通常来说近景要更清晰,远景物体仅能勉强辨认形状。
渲染距离(Draw Distance,一般译为绘制距离),物体出现在屏幕中的最远距离,设置得过近在移动时就容易出现物体突现的问题。
稿件中使用的音乐(如为游戏原声则不表明艺术家/歌手,排序为视频播放顺序):
1.SIE Sound Team - Gravity Rush 2 (Harmonica)(重力异想世界完结篇)
2.SHIFT UP & Seibin - Dawn(剑星)
3.Gustavo Santaolalla, Mac Quayle - Unbroken(最后生还者第二幕)
4.植松伸夫 - ヒーローを待ちわびて (FF7R Ver.)(最终幻想7重制版 间章)
5.Tatran - Fields of Dusk (Orchestral Version)(星球大战 绝地:幸存者)