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役職➡
――《クルーメイト陣営役職》――
【ムービング】
・マーキングした場所にワープすることができる
【賢者】
・バリアボタンを押すと10秒間停止しバリアを張ります
・バリアしてる最中はキルを跳ね返して逆にキルすることができます
・跳ね返したキルはキルモーションが発生しません(自爆に見える)
・波動砲を跳ね返すとシールドの音とともに波動砲が反射されます(反射する方向は縦、前方斜めの4方向ランダム)
【シェリフ】
インポスターをキルすることができるクルー。
ただしクルーをキルしようとすると誤爆する。
設定で第三陣営もキルできるように変更できる。
――《インポスター陣営役職》――
【レベリンガー】
キルをすると経験値が貯まります。
経験値が一定数まで達すると、レベルが上がります。
1キルでムービング
2キルでサイドキック
経験値3消費で復活できます
また、レベリンガーがタスクをしている間にもキルクールは貯まっていきます。
【シフトアクター】
シェイプシフトした対象の役職が分かります。
重複陣営の役職も把握できます。(対象が把握できない場合はできません。)
――《第3陣営役職》――
【波動砲ジャッカル(Jackal)】
・単独陣営であり、インポスターやクルーメイト誰でも殺せる。
・波動砲打てます。
・ジャッカルは最後の1人になれたら単独勝利となる。
・インポスターが全滅しても、ジャッカルが残っている場合試合は終わらない。
・クルーが全滅しても、ジャッカルが残っている場合試合が終わらない。
【純愛者】
恋人陣営
・好きな人とラバーズになれる
・他の陣営が勝利した際二人とも生存していると勝利陣営が変更され”Lovers陣営の単独勝利”となる
・片方が死んだらもう片方も後追いで死亡する。
・タスク勝利に限り、クルーメイトの勝利となる
【3匹の仔豚 】
3人1組で配役されます。
一定数タスクをこなすと家が完成し、能力を得ます。
能力を得るタスク数を設定によりクルーのタスク数と違う数にする事もできます
仔豚達のタスク数は共通です。
能力発動に必要なタスク数の割合を個別で設定できます。
~子豚の能力とタスク量~
・一番目の子豚
想定必要タスク量:少
キルクール経過毎に画面が発光する
・二番目の子豚
想定必要タスク数:中
キルを設定回数防ぐ
・三番目の子豚
想定必要タスク数:多
キルを設定回数防ぎ、相手をキルする
~勝利条件~
独自の勝利条件を有する。(単独勝利)
・三人全員生存している場合
第三陣営の単独勝利以外を上書きして単独勝利する
・一人以上死亡している場合
一人以上生存していてかつキル役が全て死亡した場合のみ単独勝利
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