En este video les muestro el proceso que llevo para escoger paletas de colores limitadas, como texturizar usando un atlas de colores, como texturizar sin uvs, cómo riggear a un personaje robótico, como animar a un enemigo con idle, chase, run, attack usando los principios de animación de videojuegos como la telegrafía.
♫ Undertale OST
#godot #blender #gamedev #indie