🔴SIGUE LA SERIE 👉 Cómo hacer que un PERSONAJE se MUEVA en Unity (Fácil!)
https://www.youtube.com/watch?v=A8KtJPqoxSI&list=PLosTdsCFQpr2dfPHP2luhWPbVlPzueDLS&index=3
🤔¿Tienes dudas? pregúntame en este enlace 👇👇👇
https://www.rocketjam.dev/contacto
💥Quieres Empezar a DESARROLLAR VIDEOJUEGOS? No te pierdas este curso GRATUITO 💸💸
En el vídeo de hoy empezaremos a desarrollar nuestro clon del Jump King. ¿Cómo lo haremos? Importaremos algunos de los sprites que formarán nuestro juego, aprenderemos lo que son los GameObjects y los Componentes y cómo utilizarlos para crear un personaje que se verá afectado por el motor de físicas.
Enlaces:
Sprites del Personaje
Adventure Time | Finn Pixel Sprite by LHTeam
https://lhteam.itch.io/finn-sprite
Sprite del Suelo
https://rocketjam.itch.io/floor
Manual de Unity
https://docs.unity3d.com/es/530/Manual/UnityManual.html
Timestamps:
00:34 - Cómo crear un proyecto en Unity
00:40 - Qué son las escenas en Unity
01:46 - Qué son los GameObjects en Unity
02:02 - Qué son los Componentes en Unity
02:48 - Cómo crear un GameObject en Unity
04:07 - Qué son los Sprites
04:27 - Cómo importar Sprites al proyecto en Unity
05:28 - Cómo cambiar las opciones de importación en Unity
06:11 - Cómo recortar un Spritesheet en Unity
07:20 - Creando al personaje
07:50 - Qué es el SpriteRenderer en Unity
08:22 - Como cambiar el tamaño de un Sprite en Unity
08:52 - Cómo añadir físicas en Unity
09:48 - Cómo crear una plataforma en Unity
11:04 - Cómo hacer colisiones en Unity
A lo largo de toda la serie, desarrollaremos juntos el juego Adventure Jump, un clon del plataformas Jump King, en el que tendremos que ir ascendiendo por los niveles con saltos calculados para no caer al vacío y tener que volver a empezar. Os enseñaré los elementos básicos de Unity, el funcionamiento de los componentes más usados, cómo importar Assets para mejorar el aspecto visual de nuestro juego y cómo añadir la lógica necesaria a través de los scripts para que nuestro juego se comporte exactamente como queremos. Os acompañaré durante todo el proceso, desde la creación del proyecto, hasta la publicación de una build jugable en la página web itch.io.
Música:
Ostsee by Sascha Ende
Link: https://filmmusic.io/song/522-ostsee
License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/