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Esse vídeo é parte de um curso de Unreal Engine voltado para produção audiovisual, criado especialmente para quem deseja aprender do zero! Com aulas gravadas e flexíveis, você vai explorar desde os editores básicos até técnicas avançadas de arte e audiovisual, tudo com foco prático e direto. São 16 horas de conteúdo dividido em módulos que incluem tutoriais, exemplos e desafios para você criar seus próprios projetos. Além disso, você terá suporte via Discord, e ao final do curso, poderá conquistar seu certificado ao concluir os exercícios. Aprenda com uma ferramenta incrível usada em games, cinema, arquitetura e muito mais!
Dados da aula
Título da aula: Instalação e primeiros passos
Módulo: 01 Introdução aos Editores da Unreal Engine 5
Aula 01/36
Objetivos da Aula:
Ao final da aula o aluno(a) terá a capacidade de instalar a unreal engine através do launcher da Epic Games, e também terá conhecimento introdutório dos seguintes editores:
Viewport
Content Browser
Tool Bar
Menu Bar
Outliner
Painel Details
Além disso, terá os primeiros contato com os atalhos de movimento, também serão abordados especificações técnicas e dicas para otimizar o uso da Unreal Engine em PC’s menos potentes.
Tópicos:
0:00 Introdução
0:33 Baixar o Launcher da Epic Games
2:03 Estrutura do Launcher
3:00 Baixar a unreal engine
3:30 Baixar e instalar o Visual Studio
5:40 Navegador de Projetos e templates
9:55 Introdução a Unreal Engine
11:20 Visão geral Viewport
12:16 Visão geral Barra de ferramentas e Menus
13:02 Mudando o idioma
14:39 Visão Geral Outliner
17:21 Visão Geral Painel Details
18:52 Toobar
19:30 Gerenciador de modos de jogo
21:39 Barra de menu superior
25:01 Content Browser
26:53 Opções de salvamento
28:45 Atalhos gerais e movimentação
31:04 Deixando a Engine Performática
33:36 View Mode
35:06 Opções no Gizmo
36:53 Duplicando Objetos
37:29 Desafio da Aula
41:05 Explicação sobre o curso/Enerramento
Materiais Necessários:
Computador com requisitos mínimos de uso para Unreal
Habilidades Ensinadas
Instalação da Unreal Engine e módulos do Visual Studio
Reconhecimento dos principais editores de criação e edição de uma fase
Uso de atalhos de movimentação
Recursos de otimização de Uso da Unreal
Resumo sobre o professor
Alexandre Ferreira trabalha com artes gráficas desde 2003 e, em 2014, decidiu dedicar-se à modelagem 3D e à criação de jogos digitais. Ao longo de sua carreira, participou de diversos projetos, incluindo jogos educacionais para escolas e universidades, jogos independentes e projetos considerados de nível Double A. Atualmente, é instrutor autorizado da Unreal Engine, parceiro da Epic Games, e atua como Environment Lead e Thecnical Artist no estúdio de games Shedofideas.
Formulário de certificado:
https://forms.gle/h78Z8qrSRYx7oWtY6
Regras para envio de certificado digital ao final do curso:
O Curso terá um total de 36 aulas, cada uma delas terá um desafio para demonstrar todo conhecimento aprendido até então.
Após enviar todos os desafios de cada uma das 36 aulas o aluno receberá, com prazo máximo de 15 dias, um certificado digital.
O Curso se encerra em julho de 2025, mas os desafios que garantirão certificado poderão ser enviados até 30 de janeiro de 2027. Após essa data não serão mais emitidos certificados.
Redes Sociais do curso e professor:
Instagram - https://www.instagram.com/alexandre.ferreira.uql/
Artstation - https://www.artstation.com/alexandreferreira
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