MENU

Fun & Interesting

Как менялся дизайн уровней в играх Bethesda

XYZ 77,128 1 month ago
Video Not Working? Fix It Now

Курс Outblock: https://clck.ru/3FRXkY — а по промокоду МЕДИА скидка 10%. Рассказываем, как эволюционировал дизайн уровней игр Bethesda, какие проблемы сохраняют новые проекты студии и чего они лишились. - Платные курсы https://bit.ly/xyz_vpaid - Бесплатные курсы https://bit.ly/xyz_vfree - Консультация https://bit.ly/xyz_vcons Наши страницы - Телеграм https://t.me/xyz_cg - ВКонтакте https://vk.com/xyz_gamedev - Discord https://discord.gg/HXCjjFnsrs Таймкоды 00:00 Вступление 00:48 Истоки и боль 03:40 Ограничения движка 07:37 Ограничения системы пе... 08:22 [Загрузочный экран] 09:29 ... системы перемещения 10:15 Решение — хабы 16:50 Но хабы — не вся игра 22:06 Зато в Skyrim эти проблемы исправили 23:26 А потом снова вернули 24:38 Стало ли лучше в Starfield? Да! [САРКАЗМ] 29:58 Так раньше было лучше? Кто работал над роликом - Сценарий: Руслан Жигалов, Юрий Кулагин - Озвучка: Игорь Попов, Юрий Кулагин, Илья Смирнов, Игорь Максимов - Монтаж: Илья Смирнов, Слава Плещёв

Comment