✅✅SEGUNDA!! MASTERCLASS subida!! .✅✅
En esta masterclass BUSCAMOS que empieces desde cero a RENDERISTA BÁSICO, para poder hacer realidad tus primeros proyectos 3D e incluirlos en tu propio portfolio.
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TIMELINE DE APRENDIZAJE 🔥🔥 RESUMEN:
00:00 INTRO COMPLETA
01:49 🖥️ INTRO - Master1 Básicas
02:30 🖥️ CAP 1 - Importando FBX
04:23 🖥️ CAP 2 - Tamaños del MESH y CM
07:14 🖥️ CAP 3 - Referencias y planificación
10:03 🖥️ CAP 4 - Proceso de Blocking (composición primaria)
23:08 🖥️ SUSCRIBITE!!! Muy IMPORTANTE!🔥🔥🔥
23:23 🖥️ CAP 4 - Aclaración IMPORTANTE
33:02 🖥️ CAP 4 - Blocking de casa PARTE 2
35:22 🖥️ CAP 4 - Cámara para referencia de composición
36:58 🖥️ CAP 4 - Solid viewport configuración
38:35 🖥️ CAP 5 - Modelando la casa
50:24 🖥️ CAP 5 - Wifreframe Overlay (Configuración)
53:47 🖥️ CAP 5 - Modificador ARRAY
55:02 🖥️ CAP 5 - Snap objects (Snap tutorial)
57:45 🖥️ CAP 5 - Cortar geometría con KNIFE TOOL ("K")
1:01:07 🖥️ CAP 5 - Modelado paredes
1:03:29 🖥️ CAP 5 - Quick fav (Acceso rápido para mejorar workflow)
1:10:18 🖥️ CAP 5 - Puntos de origen & TIPS
1:11:46 🖥️ CAP 5 - Modelado de paredes parte 3
1:28:53 🖥️ ACÁ te enteras absolutamente de TODO!🔥✅✅
1:29:05 🖥️ CAP 5 - Modificador SOLIDIFY & modelado de techo
1:37:19 🖥️ CAP 5 - Separando ventanas ("Y" Split TOOL)
1:45:52 🖥️ CAP 5 - Piso e interior
1:52:02 🖥️ CAP 5 - Techo de madera interior
1:57:23 🖥️ CAP 5 - Global & local transform
2:03:56 🖥️ CAP 5 - Modelado de columnas
2:08:50 🖥️ CAP 5 - Paredes interiores
2:09:51 🖥️ CAP 5 - Face orientation (Orientación de normales) IMPORTANTE!
2:28:05 🖥️ CAP 5 - Bridge Edge Loops TOOL
2:31:13 🖥️ CAP 5 - Configuración del VIEWPORT
2:31:53 🖥️ CAP 5 - Corregir errores (WORKFLOW PROPIO)
2:34:59 🖥️ CAP 5 - DISEÑO de pared de madera
2:45:34 🖥️ CAP 5 - Modelado de chimenea
2:49:01 🖥️ CAP 5 - Pared de abajo interior
2:51:05 🖥️ CAP 5 - Ventanas y detalles
3:11:58 🖥️ CAP 5 - Modelado de interior & diseño
3:18:04 🖥️ CAP 5 - Detallando
3:19:23 🖥️ CAP 6 - Diseño de interior & ASSETS
3:20:19 🖥️ CAP 6 - Animación por SHAPE KEYS (Introducción)
3:25:09 🖥️ CAP 6 - ANIMACIÓN DE TELA
3:35:14 🖥️ CAP 6 - Seteando COLISIONES
3:36:50 🖥️ CAP 6 - Aplicando KEY SHAPE de simulación
3:39:22 🖥️ CAP 6 - Quixel Bridge - MEGASCANS
3:40:22 🖥️ CAP 7 - Texturas UV & Material (INTRO PRO)
3:43:30 🖥️ CAP 7 - Creando textura MASTER para UVs
3:46:27 🖥️ CAP 7 - LIVE UV configuración
3:48:35 🖥️ CAP 7 - Workflow con SEAMS
4:07:11 🖥️ CAP 7 - UV de piso & Extras de UV
4:11:08 🖥️ CAP 7 - TIPS IMPORTANTES!!
4:12:14 🖥️ CAP 8 - Texturizando objetos
4:13:18 🖥️ CAP 8 - NodeWrangler ADDON
4:17:36 🖥️ CAP 8 - Base Color, Rough, metallica & Normal MAPS
4:27:27 🖥️ CAP 8 - LINK MATERIAL
4:30:48 🖥️ CAP 8 - Material para piso
4:36:13 🖥️ CAP 8 - TIP subdivision en UV
4:37:43 🖥️ CAP 9 - Optimización IMPORTANTE
4:40:59 🖥️ CAP 9 - Optimización: Método 1
4:42:21 🖥️ CAP 9 - Optimización: Decimate MOD
4:54:54 🖥️ CAP 9 - Explicación de detalles
4:56:40 🖥️ CAP 9 - Preparando paredes para materiales
5:00:03 🖥️ CAP 10 - Texturas procedurales (Explicación)
5:20:57 🖥️ CAP 12 - Material emisivo
5:23:20 🖥️ CAP 13 - Procedural concreto
5:34:55 🖥️ CAP 14 - QUIXEL MEGASCANS export
5:42:25 🖥️ CAP 14 - Creando y texturizando terreno
5:50:31 🖥️ CAP 14 - Importando 3D quixel Assets & configurando materiales
6:00:13 🖥️ CAP 15 - Instancia de objetos
6:09:20 🖥️ CAP 16 - Iluminar para PREVIEW
6:16:17 🖥️ CAP 16 - Detallando con ASSETS de quixel
6:28:10 🖥️ CAP 16 - LOD (Level of detail) explicación
6:49:33 🖥️ CAP 17 - Shader de mundo & HDRI (Image as planes Fake fondos)
7:08:29 🖥️ CAP 18 - Folliage assets, composición & detalles
7:14:35 🖥️ CAP 18 - LOD, cuándo y cuáles usar?
7:41:55 🖥️ CAP 20 - Simulación y material: Hoja cayendo del árbol
7:59:15 🖥️ CAP 21 - Iluminación de exteriores y Fake de MIST/Profundidad
8:14:13 🖥️ CAP 21 - TECH secreta! GOBO
8:28:46 🖥️ CAP 21 - Seteando cámaras: Lente y enfoque
8:33:46 🖥️ CAP 21 - Settings para EEVEE RENDER
8:44:26 🖥️ CAP 21 - Mejorando iluminación de HOJA & Mejores settings EEVEE
8:50:00 🖥️ CAP 21 - Configuración de render CYCLES
8:51:24 🖥️ RENDER FINALES
Recordá que te espero en PATREON! y en mi comunida de telegram!