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BLENDER 3D MASTERCLASS De 0 a ARQUICTURA 3D ✅

Alinwan Studios 14,892 10 months ago
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✅✅SEGUNDA!! MASTERCLASS subida!! .✅✅ En esta masterclass BUSCAMOS que empieces desde cero a RENDERISTA BÁSICO, para poder hacer realidad tus primeros proyectos 3D e incluirlos en tu propio portfolio. Para aprender en profundidad y mucho más! / For exclusive tutorials and learning process :🔥🔥🔥 https://www.patreon.com/Alinwan ----🔥🔥🔥🔥 🔥🔥🔥 t.me/alinwancomunidad --- 🔥🔥🔥Telegram! ▶▶ - Acá descargan las texturas GRATIS -: ▶ https://www.sharetextures.com/textures ▶ https://polyhaven.com/textures ▶ https://polyhaven.com/hdris ▶ AQUÍ LAS REFES PARA QUE TRABAJEN USTEDES :) 🔥 https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1m_Ff4-yuhZopo3iKWJVXUmJheBmGExRK ▶▶No se olviden de seguirnos en las redes sociales, mandarnos sus trabajos para que podamos verlos, corregirlos o compartirlos en nuestras redes! Muy orgullosos de ver que lo hicieron completo!. Las redes: - https://www.instagram.com/alinwan.studios/ ✅ - https://www.tiktok.com/@alinwantips ✅ TIMELINE DE APRENDIZAJE 🔥🔥 RESUMEN: 00:00 INTRO COMPLETA 01:49 🖥️ INTRO - Master1 Básicas 02:30 🖥️ CAP 1 - Importando FBX 04:23 🖥️ CAP 2 - Tamaños del MESH y CM 07:14 🖥️ CAP 3 - Referencias y planificación 10:03 🖥️ CAP 4 - Proceso de Blocking (composición primaria) 23:08 🖥️ SUSCRIBITE!!! Muy IMPORTANTE!🔥🔥🔥 23:23 🖥️ CAP 4 - Aclaración IMPORTANTE 33:02 🖥️ CAP 4 - Blocking de casa PARTE 2 35:22 🖥️ CAP 4 - Cámara para referencia de composición 36:58 🖥️ CAP 4 - Solid viewport configuración 38:35 🖥️ CAP 5 - Modelando la casa 50:24 🖥️ CAP 5 - Wifreframe Overlay (Configuración) 53:47 🖥️ CAP 5 - Modificador ARRAY 55:02 🖥️ CAP 5 - Snap objects (Snap tutorial) 57:45 🖥️ CAP 5 - Cortar geometría con KNIFE TOOL ("K") 1:01:07 🖥️ CAP 5 - Modelado paredes 1:03:29 🖥️ CAP 5 - Quick fav (Acceso rápido para mejorar workflow) 1:10:18 🖥️ CAP 5 - Puntos de origen & TIPS 1:11:46 🖥️ CAP 5 - Modelado de paredes parte 3 1:28:53 🖥️ ACÁ te enteras absolutamente de TODO!🔥✅✅ 1:29:05 🖥️ CAP 5 - Modificador SOLIDIFY & modelado de techo 1:37:19 🖥️ CAP 5 - Separando ventanas ("Y" Split TOOL) 1:45:52 🖥️ CAP 5 - Piso e interior 1:52:02 🖥️ CAP 5 - Techo de madera interior 1:57:23 🖥️ CAP 5 - Global & local transform 2:03:56 🖥️ CAP 5 - Modelado de columnas 2:08:50 🖥️ CAP 5 - Paredes interiores 2:09:51 🖥️ CAP 5 - Face orientation (Orientación de normales) IMPORTANTE! 2:28:05 🖥️ CAP 5 - Bridge Edge Loops TOOL 2:31:13 🖥️ CAP 5 - Configuración del VIEWPORT 2:31:53 🖥️ CAP 5 - Corregir errores (WORKFLOW PROPIO) 2:34:59 🖥️ CAP 5 - DISEÑO de pared de madera 2:45:34 🖥️ CAP 5 - Modelado de chimenea 2:49:01 🖥️ CAP 5 - Pared de abajo interior 2:51:05 🖥️ CAP 5 - Ventanas y detalles 3:11:58 🖥️ CAP 5 - Modelado de interior & diseño 3:18:04 🖥️ CAP 5 - Detallando 3:19:23 🖥️ CAP 6 - Diseño de interior & ASSETS 3:20:19 🖥️ CAP 6 - Animación por SHAPE KEYS (Introducción) 3:25:09 🖥️ CAP 6 - ANIMACIÓN DE TELA 3:35:14 🖥️ CAP 6 - Seteando COLISIONES 3:36:50 🖥️ CAP 6 - Aplicando KEY SHAPE de simulación 3:39:22 🖥️ CAP 6 - Quixel Bridge - MEGASCANS 3:40:22 🖥️ CAP 7 - Texturas UV & Material (INTRO PRO) 3:43:30 🖥️ CAP 7 - Creando textura MASTER para UVs 3:46:27 🖥️ CAP 7 - LIVE UV configuración 3:48:35 🖥️ CAP 7 - Workflow con SEAMS 4:07:11 🖥️ CAP 7 - UV de piso & Extras de UV 4:11:08 🖥️ CAP 7 - TIPS IMPORTANTES!! 4:12:14 🖥️ CAP 8 - Texturizando objetos 4:13:18 🖥️ CAP 8 - NodeWrangler ADDON 4:17:36 🖥️ CAP 8 - Base Color, Rough, metallica & Normal MAPS 4:27:27 🖥️ CAP 8 - LINK MATERIAL 4:30:48 🖥️ CAP 8 - Material para piso 4:36:13 🖥️ CAP 8 - TIP subdivision en UV 4:37:43 🖥️ CAP 9 - Optimización IMPORTANTE 4:40:59 🖥️ CAP 9 - Optimización: Método 1 4:42:21 🖥️ CAP 9 - Optimización: Decimate MOD 4:54:54 🖥️ CAP 9 - Explicación de detalles 4:56:40 🖥️ CAP 9 - Preparando paredes para materiales 5:00:03 🖥️ CAP 10 - Texturas procedurales (Explicación) 5:20:57 🖥️ CAP 12 - Material emisivo 5:23:20 🖥️ CAP 13 - Procedural concreto 5:34:55 🖥️ CAP 14 - QUIXEL MEGASCANS export 5:42:25 🖥️ CAP 14 - Creando y texturizando terreno 5:50:31 🖥️ CAP 14 - Importando 3D quixel Assets & configurando materiales 6:00:13 🖥️ CAP 15 - Instancia de objetos 6:09:20 🖥️ CAP 16 - Iluminar para PREVIEW 6:16:17 🖥️ CAP 16 - Detallando con ASSETS de quixel 6:28:10 🖥️ CAP 16 - LOD (Level of detail) explicación 6:49:33 🖥️ CAP 17 - Shader de mundo & HDRI (Image as planes Fake fondos) 7:08:29 🖥️ CAP 18 - Folliage assets, composición & detalles 7:14:35 🖥️ CAP 18 - LOD, cuándo y cuáles usar? 7:41:55 🖥️ CAP 20 - Simulación y material: Hoja cayendo del árbol 7:59:15 🖥️ CAP 21 - Iluminación de exteriores y Fake de MIST/Profundidad 8:14:13 🖥️ CAP 21 - TECH secreta! GOBO 8:28:46 🖥️ CAP 21 - Seteando cámaras: Lente y enfoque 8:33:46 🖥️ CAP 21 - Settings para EEVEE RENDER 8:44:26 🖥️ CAP 21 - Mejorando iluminación de HOJA & Mejores settings EEVEE 8:50:00 🖥️ CAP 21 - Configuración de render CYCLES 8:51:24 🖥️ RENDER FINALES Recordá que te espero en PATREON! y en mi comunida de telegram!

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