Vamos explorar os conceitos básicos sobre colisões no Unity. Nós vamos aprender o que são colisões nos jogos, quais são os componentes do Unity para detectar colisões, a diferença entre colisão e trigger e como podemos criar interações entre GameObjects através de colisões.
⏩ Capítulos
00:00 - Introdução
00:20 - O que são colisões nos jogos
00:55 - Componentes Rigidbody & Collider
01:50 - Exemplo Prático - Colisão entre dois Círculos
05:01 - Colisor Estático vs Colisor com Rigidbody
05:35 - Exemplo Prático - Colisão entre colisores com Rigidbody
06:32 - Colisões do tipo Trigger
07:31 - Eventos de Colisões de Triggers
08:00 - Exemplo Prático - Evento OnCollisionEnter2D
10:40 - Exemplo Prático - Evento OnCollisionExit2D
11:53 - Exemplo Prático - Evento OnCollisionStay2D
13:28 - Exemplo Prático - Eventos OnTrigger (Enter, Exit & Stay) 2D
16:13 - Usando Tags para detectar diferentes tipos de colisões
20:51 - Exemplo Prático - Mudar estado do GameObject após colisão
24:16 - Outros formatos de colisores (Box & Capsule)
29:55 - Conclusão e Vídeos Recomendados