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Comment jouer nous rend malheureux

Poachimpa 228,049 8 months ago
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A travers mon expérience personnelle du jeu vidéo et l'appui de recherches, je vous partage une réflexion sur nos motivations à jouer aux jeux-vidéos. Les liens vers mes réseaux pour me soutenir : https://www.twitch.tv/poachimpa https://twitter.com/Poachimpa https://www.instagram.com/poachimpa/ https://www.tiktok.com/@poachimpa Si vous souhaitez aller plus loin, les études utilisées : Larrieu, M. and Decamps, G. (2022). Étude des déterminants psychologiques et comportementaux de la qualité de vie et de l’usage problématique des jeux vidéo : investigation de profils motivationnels chez des joueurs ayant une pratique intensive. [online] theses.fr. Available at: https://theses.fr/2022BORD0264 Lemercier, M., Romo, L. and Tijus, C. (2020). Comprendre les comportements prosociaux et antisociaux à travers une approche méthodologique mixte : le cas des jeux vidéo en ligne multijoueur. [online] theses.fr. Available at: https://theses.fr/2020PA100094 Lafrenière, M.-A.K., Verner-Filion, J. and Vallerand, R.J. (2012). Development and validation of the Gaming Motivation Scale (GAMS). Personality and Individual Differences, [online] 53(7), pp.827–831. doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2012.06.013 Bäcklund, C., Elbe, P., Gavelin, H.M., Sörman, D.E. and Ljungberg, J.K. (2022). Gaming motivations and gaming disorder symptoms: A systematic review and meta-analysis. Journal of Behavioral Addictions. doi:https://doi.org/10.1556/2006.2022.00053. Leiman, E., Herner, W (2019). How does toxicity change depending on rank in League of Legends? [online] Available at: https://uu.diva-portal.org/smash/get/diva2:1336598/FULLTEXT01.pdf Kim, D., Nam, J.K. and Keum, C. (2022). Adolescent Internet gaming addiction and personality characteristics by game genre. PLOS ONE, 17(2), p.e0263645. doi: https://doi.org/10.1371/journal.pone.0263645. Livi. (2022). L’intelligence émotionnelle, qu’est-ce que c’est ? [online] Available at: https://www.livi.fr/en-bonne-sante/intelligence-emotionnelle/ Blog Hop’Toys. (2023). L’intelligence émotionnelle dès le plus jeune âge. [online] Available at: https://www.bloghoptoys.fr/lintelligence-emotionnelle-des-le-plus-jeune-age [Accessed 30 May 2024] Seah, M. and Cairns, P. (2008). From Immersion to Addiction in Videogames. doi:https://doi.org/10.14236/ewic/hci2008.6. Blinka, L. and Šmahel, D. (2012). Addiction to Online Role-Playing Games. pp.73–90. doi:https://doi.org/10.1002/9781118013991.ch5. #jeuxvidéo #storytelling #gaming

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