Era el año de 1985, compañías como Taito, Sunsoft, Konami, Irem y Enix empezarían a publicar para el Famicom (la popular consola de Nintendo en territorio Japones que usaba cartuchos). Super Mario Bros. La secuela del arcade de nombre Mario Bros. Era lanzado en Japón para el Famicom, un juego que tuvo tanto éxito que se consideró como el principal impulsor de la incursión de Nintendo en territorio americano.
Bienvenidos al episodio número 1 de “El salto de Mario: de píxel a leyenda”
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MÁS EPISODIOS:
Episodio número 2: ¿Cómo CREARON SUPER MARIO BROS 2? El salto de MARIO de PIXEL a LEYENDA https://youtu.be/BrY1fbVkyiY
Episodio número 3: ¿Cómo CREARON SUPER MARIO BROS 3? El salto de MARIO de PIXEL a LEYENDA https://youtu.be/vtsqVF_ClAQ
Episodio número 4: ¿Cómo CREARON SUPER MARIO WORLD? El salto de MARIO de PIXEL a LEYENDA
https://youtu.be/ZnGtHcVADG8
Episodio número 5: ¿Cómo CREARON YOSHI'S ISLAND? El salto de MARIO de PIXEL a LEYENDA https://youtu.be/HbSPGFW8_eE
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