🎨 Criando uma Personagem Low Poly para Games! - Parte 4: UV MAP 🎨
Nesta terceira parte da série, vamos criar o UV Map da nossa personagem Low Poly para games! 📌✨ Vou te ensinar a desdobrar a malha corretamente no Blender, garantindo um mapeamento limpo e otimizado para texturização.
📌 O que você vai aprender neste vídeo?
✅ Como criar um UV Map eficiente para jogos
✅ Técnicas para evitar esticamentos e distorções
✅ Dicas para organizar as ilhas UV de forma otimizada
📌 Se ainda não viu as partes anteriores, confira aqui :
Parte 1 : Corpo/Cabeça - ( https://youtu.be/PIi6-5Kg2SU )
Parte 2 : Cabelo/Mão - ( https://youtu.be/wshJLlYbMEI )
Parte 3 : Roupas - ( https://youtu.be/07YGerM2_ak )
Parte 4 : UV Map - (https://youtu.be/3u8mvytyCT4)
Parte 5 : Texturização Pintura - ( https://youtu.be/YrW_Q_12HUY )
Parte 6 : Rigging e Integração Unity Engine -
Parte 7 : Fiz um jogo com a personagem -
Cápítulos:
00:00 Introdução
00:10 Braços
002:15 Mãos
05:00 Torso
07:08 Pernas
08:08 Pés
09:09 Pescoço e Cabeça
11:08 Organização Uv Corpo
14:17 Cabelo
16:30 Uv Shorts
18:08 Camiseta
20:20 Organização de Tudo e Materiais
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