Crime Fighters (クライムファイターズ) é um beat 'em up de rolagem lateral de 1989 lançado pela Konami para os fliperamas. Os jogadores assumem o controle de uma dupla (ou esquadrão) de policiais disfarçados que são designados para resgatar um grupo de donzelas sequestradas de um chefe do crime e seu exército de punks.
Muito parecido com a versão arcade da Konami de Teenage Mutant Ninja Turtles (lançada no mesmo ano), o jogo estava disponível em um gabinete dedicado para quatro jogadores, bem como um kit de conversão que estava disponível nas versões para 2 e 4 jogadores (destinado ao Gauntlet da Atari Games ou ao próprio Main Event da Konami). Ao contrário das Tartarugas Ninja, cada personagem do jogador é idêntico, exceto por cada um ostentando uma paleta diferente de cor trocada. Crime Fighters foi seguido por uma sequência intitulada Vendetta (lançada no Japão como Crime Fighters 2).
Jogabilidade:
Nas versões para quatro jogadores, cada posição do jogador tem seu próprio slot de moedas e cada valor de crédito adiciona cerca de cem pontos de saúde a essa posição, o que drena lentamente um ponto de saúde por tique (semelhante ao Gauntlet). Os jogadores podem bater acidentalmente uns nos outros e fazer com que os aliados larguem suas armas permanentemente. Depois de derrotar o chefe no final de cada nível, se o jogo tiver mais de um jogador atual, os jogadores recebem um limite de tempo que é atualizado quando um jogador é ferido e diz aos jogadores para lutar o tempo que quiserem e perder saúde. Embora alguma saúde seja concedida no final do limite de tempo, é possível perder mais saúde do que o concedido durante esta luta. A versão para dois jogadores dá aos jogadores um número definido de vidas e o sistema de saúde/cronômetro é substituído por um medidor de vida e contador de vida semelhante a outros beat-em-ups.
Os jogadores começam no primeiro nível de jogo, o metrô. Ao derrubar os primeiros inimigos, um grande ícone instrui o jogador a chutar os oponentes abatidos. Existem botões para socar e chutar; pressionar ambos executa um chute giratório. Também é possível agarrar os inimigos e atacá-los, bem como chutá-los na virilha para atordoá-los. Muitos inimigos têm armas. Certos inimigos sempre usam facas para atacar, enquanto alguns inimigos "punks" terão canos de chumbo e inimigos posteriores terão revólveres. Ao matar esses inimigos, um jogador pode pegar uma arma e usá-la indefinidamente (incluindo revólveres nas versões para dois jogadores), no entanto, se os jogadores forem atingidos uma vez, os jogadores deixarão cair o item e ele desaparecerá (exceto para as armas nas versões para quatro jogadores, desde que tenham munição).
Na fase final, o chefe final joga uma chave para os jogadores e diz a eles para pegá-la. Isso permitirá que o chefe puxe uma metralhadora e atire nos jogadores. Se o jogador ficar sem saúde neste ponto, o jogo terminará e um final ruim será visto com o chefe final dizendo aos jogadores para tentarem novamente. O jogador, no entanto, pode optar por não pegar a chave e chutar (ou atirar se o jogador tiver uma arma) o vilão principal repetidamente até que ele seja derrotado. Ao vencer o jogo, o jogador será submetido a uma difícil rodada final de todos os chefes, onde os jogadores devem matar todos os chefes do jogo, que aparecem na tela de uma só vez. Se todos os chefes forem derrotados, o jogo terminará ou se repetirá indefinidamente.
Plataformas: Arcade, Nintendo Switch, PlayStation 4,
Data de lançamento inicial: 26 de abril de 1989
Desenvolvedores: Konami, Hamster Corporation
Gênero: Beat 'em up
Estúdios: Konami, Hamster Corporation