La suite de l'analyse du game design de Dark Souls, qui est cette fois bien trop longue pour être qualifiée de brève.
Remerciements :
Image utilisée comme miniature : JanPhilippEckert https://www.deviantart.com/janphilippeckert/art/Darksouls-Fanart-Wallpaper-451273547
Illustrations : AméAmé https://www.instagram.com/ameame.art/
Générique : Vince_tunes https://www.youtube.com/channel/UCmEJ8QUuEnjPm1yVSn_tRSA
Relecture : Origamichan
Liens :
- Source sur l'approche de contrôle total qu'a Miyazaki sur le développement de ses jeux : https://dondonrv.com/c/108/how-active-is-hidetaka-miyazaki-in-game-design
- Le livre mentionné dans le passage sur la musique "Dark Souls, par-delà la mort" de Damien Mecheri et Sylvain Romieu, chez 3rd Editions (un extrait est téléchargeable gratuitement) : https://www.thirdeditions.com/rpg/317-dark-souls-par-dela-la-mort-volume-1-edition-luxe-9782377841332.html
- Le manuel du jeu : https://bdjogos.com.br/manuais/892-dark-souls-ii-pc-manual-usa.pdf
- L'incroyable série de vidéos sur Mauler sur DS2 (une douzaine d'heures !), un des plus grands moments de l'histoire de youtube : https://www.youtube.com/watch?v=RzKasf4_x34&list=PLBBJXQJJavX2t9PW80_xq4zdOLHYbVcm6
- La vidéo de Matthewmattosis qui a lancé le débat critique sur DS2 quelques mois après sa sortie et constitue toujours un des argumentaires les mieux construits sur le sujet : https://www.youtube.com/watch?v=UScsme8didI
- Le let's play d'Atomium sur DS2 : https://www.youtube.com/watch?v=Xi32IMlSsXM&list=PLSsgp_njThCFImrzF8PIK6YSNLUL0kaAp
- Le lien de l'outil GeDoSaTo mentionné en intro, à vos risques et périls https://www.nexusmods.com/darksouls2/mods/7
Intro: (00:00:00)
Gameplay: (00:09:02)
Structure: (00:30:24)
Level design: (00:48:35)
Les boss: (01:18:27)
DA et narration: (01:41:06)
Conclusion: (01:59:29)