Поговорим о технической составляющей ИГРОВЫХ КОНСОЛЕЙ (DevKit's, архитектура, плюсы и минусы)
Всем привет! В этом видео я хотел-бы затронуть техническую сторону игровых консолей. Обсудить не только их процессорную архитектуру, но а также Devkit'ы, разработку игр, и то как она проходила тогда и сейчас.
Предупреждаю сразу: Данный ролик носит сугубо развлекательный характер и не претендует на то, чтобы кого-то обучить или переубедить. Для этого есть соответствующие тематические каналы. Но а я — желаю всем приятного просмотра!
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:34 О DevKit'ах
08:17 Процессорная архитектура консолей
12:42 Плюсы универсальности архитектур
15:57 Минусы универсальности архитектур
20:35 О x86-64
24:19 Про ARM
27:32 Итоги