¿Cómo se diseña un nivel?, Les cuento el proceso completo de cómo hago un nivel desde el boceto en krita, el grey box o block out en Godot, el creado de Assets en Blender y la implementación de vuelta en el motor, cómo hice un shader de cascada y un césped dinámico con viento e interacción del jugador usando los visual shaders de Godot.
Espero que este nuevo formato les guste :)
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