Всё чаще новые игры получают оптимизацию под технологии масштабирования по типу DLSS и FSR. Технологии хорошие, но разработчики игр ленятся делать оптимизацию под родное разрешение. Часто, даже самые дорогие видеокарты не тянут игры в настоящем качестве. А с приходом движка Unreal Engine 5 ситуация стала ещё более интересной.
✔Группа в Telegram: https://t.me/totalwegames
►Плейлист "Игровые новости" - https://www.youtube.com/playlist?list=PLL9h_fsEZ-5unhZNaUfeXV7NqYH20IiUv
►Плейлист TWG-BLOG - https://www.youtube.com/playlist?list=PLL9h_fsEZ-5u57tpHa5NQXRh3mY4i_3BI
►Плейлист с обзорами - https://www.youtube.com/playlist?list=PLCB6DC219929EDB0B
Тайм-коды:
00:00 - Вступление;
00:36 - Эпоха новых технологий (DLSS, FSR, PSSR);
01:03 - Оптимизация в новых играх;
01:39 - Никакой нормальной оптимизации;
02:30 - DLSS на мощных видеокартах;
03:02 - Первые тесты Сталкер 2 без DLSS;
03:50 - Видеокарты не тянут родное разрешение;
04:27 - Разработчики разленились;
05:11 - Когда DLSS/FSR пригодятся;
05:51 - Побочные эффекты апскейлеров;
07:04 - Как было раньше;
07:53 - По поводу трассировки лучей;
09:02 - Необходимость трассировки в играх;
09:24 - Более простая технология;
10:21 - Оптимизация Unreal Engine 5;
12:12 - Ожидания и реальность;
14:02 - Консоли и ПК не такие уж и разные;
14:16 - Сборка ПК в наше время;
15:48 - Современная игровая индустрия;
16:20 - Игры в будущем с использованием ИИ.
Музыка: Alaska Sky - Patrick Patrikios