MENU

Fun & Interesting

ИГРЫ БЕЗ DLSS НЕ РАБОТАЮТ (Лень разработчиков и приход Unreal Engine 5)

TotalWeGames 7,799 3 months ago
Video Not Working? Fix It Now

Всё чаще новые игры получают оптимизацию под технологии масштабирования по типу DLSS и FSR. Технологии хорошие, но разработчики игр ленятся делать оптимизацию под родное разрешение. Часто, даже самые дорогие видеокарты не тянут игры в настоящем качестве. А с приходом движка Unreal Engine 5 ситуация стала ещё более интересной. ✔Группа в Telegram: https://t.me/totalwegames ►Плейлист "Игровые новости" - https://www.youtube.com/playlist?list=PLL9h_fsEZ-5unhZNaUfeXV7NqYH20IiUv ►Плейлист TWG-BLOG - https://www.youtube.com/playlist?list=PLL9h_fsEZ-5u57tpHa5NQXRh3mY4i_3BI ►Плейлист с обзорами - https://www.youtube.com/playlist?list=PLCB6DC219929EDB0B Тайм-коды: 00:00 - Вступление; 00:36 - Эпоха новых технологий (DLSS, FSR, PSSR); 01:03 - Оптимизация в новых играх; 01:39 - Никакой нормальной оптимизации; 02:30 - DLSS на мощных видеокартах; 03:02 - Первые тесты Сталкер 2 без DLSS; 03:50 - Видеокарты не тянут родное разрешение; 04:27 - Разработчики разленились; 05:11 - Когда DLSS/FSR пригодятся; 05:51 - Побочные эффекты апскейлеров; 07:04 - Как было раньше; 07:53 - По поводу трассировки лучей; 09:02 - Необходимость трассировки в играх; 09:24 - Более простая технология; 10:21 - Оптимизация Unreal Engine 5; 12:12 - Ожидания и реальность; 14:02 - Консоли и ПК не такие уж и разные; 14:16 - Сборка ПК в наше время; 15:48 - Современная игровая индустрия; 16:20 - Игры в будущем с использованием ИИ. Музыка: Alaska Sky - Patrick Patrikios

Comment