今年新生10周年を迎えた『ファイナルファンタジーXIV』の暮らしやコミュニケーションを彩る“生活系” コンテンツの開発過程についてインタビュー。
「エモート」や「ミニオン」、「楽器演奏システム」や「ファッションアクセサリー」など、それぞれの開発にどのような課題や拘りがあるのか、リードアーティスト市田 真也とリードアイテムデザイナーの林 洋介に、プレイヤーからの質問を交え聞きました。
0:00 オープニング
3:05 FFXIVチームの「アーティスト」とは
4:21 FFXIVチームの「デザイナー」とは
6:09 「生活系コンテンツ」とは
11:47 FFVIIIからスタート 市田の経歴
18:09 20年前のデバック経験 林の経歴
19:25 一度のパッチで開発するコンテンツの量は
22:21 エモートの開発 種族ごとの個性【プレイヤー質問】
24:13 モーションキャプチャの撮影現場に潜入
28:41 ミニオン同盟 “かわいい”の追求
34:37 動物ミニオンへの拘り【プレイヤー質問】
37:54 マウント「スプリガン・キャリアー」の表情【プレイヤー質問】
39:02 楽器演奏システム 試行錯誤の過程
1:01:10 ファッションアクセサリー「傘」 実現までの苦労
1:08:22 イチオシのアイテムは【プレイヤー質問】
1:10:20 エンディング
MC:安元 洋貴(声優)
インタビュイー:市田 真也(リードアーティスト)
林 洋介(リードアイテムデザイナー)
『ファイナルファンタジーXIV』公式プロモーションサイト
https://jp.finalfantasyxiv.com/
「スクエニの創りかた」は声優の安元洋貴さんが、スクウェア・エニックスのタイトルについて、クリエイターに直接開発過程のエピソードを聞いていく動画番組です。
スクエニの創りかた プレイリスト
https://sqex.to/isdsqexlt
『ファイナルファンタジーXI』を支え続ける力 品質管理とサーバー運用
https://youtu.be/zFqNtMJCVwY
カンストTV 公式X
https://twitter.com/sep_cstv