イマーシブオーディオ対応のスタジオをGenelecで作ってみた 〜作ってみたからこそわかる知見とノウハウ〜 Media Innovation Workshop | Online 2023 #2
Media Innovation Workshop Online 2023 #2
イマーシブオーディオ対応のスタジオをGenelecで作ってみた
〜作ってみたからこそわかる知見とノウハウ〜
開催日:2023年10月3日
– コメンテーター –
本間 清司 (Seiji Honma) 株式会社 CRI・ミドルウェア
音響エンジニアリング・マネージャー
太田 将義 (Masayoshi Oota) 株式会社ツーファイブ
エンジニア/ディレクター
– 目次 –
0:00 イントロ
2:04 本日の概要-自己紹介-会社紹介
7:22 イマーシブオーディオ フォーマット概略
21:45 イマーシブ制作環境の構築
30:09 イマーシブ制作環境の構築(自宅スタジオ編)
39:26 ハードウェア機器の選定と音響チューニング
58:57 コンテンツ制作からデリバリーまで
1:12:25 音源視聴(ステレオと空間オーディオ聴き比べ)
1:22:00 まとめ
1:25:20 質疑応答
– 概要 –
ゲームの世界ではイマーシブオーディオ(立体音響)を意識した音作りがすでに一般化していますが、音楽への応用はまだ始まったばかり。
一部意欲的な作品が、空間オーディオとしてリリースされていますが、まだまだ試行錯誤が続いている過渡期とも言える状態かと思います。
ヘッドフォンで気軽に聞けるようになったことが普及のきっかけとなったイマーシブオーディオですが、制作においては、実際のスピーカーでのミックス確認がほぼ必須の状態。
ということで、今回は…
「Genelecスピーカー使って実際にイマーシブスタジオを作ってみた!」
と題しまして、ゲーム業界では知らない人のいない株式会社 CRI・ミドルウェアにて音響エンジニアリング・マネージャーを務める本間清司氏、そして、株式会社ツーファイブのエンジニア/ディレクター、太田 将義氏にご登壇いただき、ゲームサウンドや音楽制作者において、可能な限り正確なモニタリングができるような環境を整えるための知見やノウハウを共有するワークショップを皆さんにお届けいたします。
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