A principios de siglo alguien dijó ¿por qué no desarrollamos un FPS para consola? Hoy en día el FPS es un género más que asentado en las videoconsolas domésticas, pero hubo una época en que se consideraba que éste solo funcionaba en el PC.
Un pequeño estudio decidió poner a prueba esa afirmación, desarrollando un título memorable que además serviría de carta de presentación a la nueva consola de Microsoft.
HALO: COMBAT EVOLVED rompió moldes, pero ¿cómo se desarrolló en primer lugar? Una historia apasionante en la que están involucrados los grandes líderes de empresas como Microsoft y Apple, además de contar con decenas de anecdotas a cada cual más jugosa.
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