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HD-2D版『#ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』ロケーションリメイクへのこだわり【#InsideSQEX】#DQ3

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「INSIDE SQUARE ENIX」はスクウェア・エニックスのタイトルについて、クリエイターにインタビューを行う動画シリーズです。 今回は、HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』のロケーションリメイクのこだわりについて、プロデューサーの早坂 将昭へインタビューを行いました。 HD-2Dの特色であるドット絵と3DCGの融合が織りなす表現に込められた「ドラゴンクエスト」らしさとは。また、世界観を深堀りするための細部の仕掛けについて、開発者アンケートを基に紐解いていきます。 0:00 オープニング 1:52 発売後の心境は? 4:37 ロケーションの開発方針 7:56 HD-2D作品ごとの表現の違い 11:53 「ドラゴンクエスト」ならではのHD-2D 開発者からのアンケート紹介 14:20 時間の経過と夕方の表現 16:43 フィールドロケーションのこだわり 19:49 「おおおらをとぶ」演出へのこだわり 23:54 ロケーション 時間に合わせた背景 25:57 世界観を広げるリメイク作品へ エンディング 30:36 ロケーションリメイクで伝えたい想い 出演者: MC:田口 尚平(ゲームキャスター) インタビュイー:早坂 将昭 (HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』プロデューサー) 関連タイトル: HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』公式サイト https://www.dragonquest.jp/roto-trilogy/dq3/ © ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX © ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/HEART BEAT/SQUARE ENIX © ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX © 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN © 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. © 1994, SHOGAKUKAN Inc. Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, Osamu Ishiwata, Yoshinori Kobayashi, Ryouji Minagawa, Kazuhiko Shimamoto, Yumi Tamura

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