MENU

Fun & Interesting

تجربة ومراجعة كل اجزاء سلسلة هيتمان / HITMAN GAMES REVIEW

X Gaming 374 4 months ago
Video Not Working? Fix It Now

لسلة Hitman تتحدث عن قصة العميل 47 المتميز ببدلته السوداء ، قفازيه السود ، قميصه الأبيض وربطة عنقه الحمراء . العميل 47 أصلع تماماً ببشرة شاحبة وعيون زرقاء . حسب ملفه في ICA من لعبة Hitman: Absolution يبلغ طوله 1.88 متر وفِي رواية Hitman: Enemy Within وُضِع وزنه على انه 85 كيلو جرام . ولكن ما يميز العميل 47 حقاً هو رمز الباركود الموشوم خلف رأسه الباركود يحمل الرقم 640509-040147 ولكن ما معنى هذا الرقم ؟ الجزء الاول ” 640509 ” يعبر عن تاريخ مولده بالأسلوب شهر/يوم/سنة . اما الجزء الثاني فالرقم 04 يدل على انه من السلسلة الرابعة Series IV اما الرقم 01 في يدل على انه اول مستنسخ في السلسلة والرقم 47 يدل على الترتيب الذي تم استنساخه به ، وايضاً تدل على رقم النسخة هو . العميل 47 ظهر في عدة افلام وسلسلة ألعاب و روايتين لها لكن في هذه المقالة سنتحدث عن قصته في الألعاب سلسلة Hitman بدأت عام 2000 وتحديداً في يوم 19 نوفمبر بلعبة Hitman: Codename 47 اللعبة تم تطويرها حصرياً لأجهزة الحاسب الشخصي . تصنف سلسلة Hitman على أنها سلسلة أكشن و تسلل ولكنها قامت بصناعة هوية مميزة لنفسها منذ بداية هذا التصنيف. في حين ان ألعاب أخرى مثل ( Metal Gear Solid , 1998) ركزت على التنقل المكاني و البقاء بعيداً عن الانظار وسلسلة Thief وتحديداً (Thief II, 2000) قامت بإدخال الظلال و الأصوات إلى أسلوب اللعب ( الـGameplay ) , لعبة Hitman الصادرة عام 2000 اخذت نهجاً مختلفاً . لن تقوم بالاختبأ خلف الصناديق أو في الظلال , ولكن ستقوم بالوقوف أمام أنظار الجميع بمساعدة زيّ تنكر وستقوم بالهجوم على أعدائك وهم غير مدركين . متعة اللعبة كانت في إلى أي مدى من الإزعاج وتكوين الفوضى ستصل , ما هي أعلى قتلة جرأة تستطيع القيام بها . بعدد كبير من الطرق سلسلة Hitman ترسم خطوط صلة بألعاب Castle Wolfenstein الأصلية الخاصة بـSilas Warner الصادرة في عام 1981 .كلاهمها قدموا مساحة مشابهة بالمتاهة ويطلبون من اللاعب أن ينجو عبر خليط من إنتحال الشخصيات و التخطيط الذكي . إنه الأساس القوي الذي أدى إلى سلسلة ألعاب بارزة جديرة بالذكر\أول جزء للسلسة Hitman: Codename 47 كان بشكل كبير تجربة لمبدأ أسلوب اللعب مثل التنكر و المراحل المفتوحة . كان الجزء الذي يليه,( Hitman 2: Silent Assassin ( 2002, الذي قام بإنشاء بكل وضوح أحد أهم نقاط قوة السلسة الثابتة : التحدي المفروض على اللاعب ” player-imposed challenge ” . نظام تنصيف قوي يحكم على اللاعبين بناء على تكتيكاتهم بإحتساب كم مرة تم اكتشافهم وعدد القتلات الغير ضرورية التي قاموا بها . الهدف المطلق هو أن تصبح قاتل صامت “Silent Assassin ” مما يحفز اللاعبين إلى إعادة المراحل حتى يصبحوا القاتل المتكامل طبيعة هذه التحديات قامت فقط بالازدياد بالتعقيد عند تقدم السلسلة . لعبة Hitman: Blood Money الصادرة عام 2006 قامت باعطاء الـNPCs ( الشخصيات الغير قابلة للعب ) القدرة بالتذكر ماذا كان يلبس اللاعب , مما يجعل الأخطاء مكلفة اكثر . وأيضاً قامت بالسماح للاعب بالتلاعب بالأهداف بشكل أفضل وجعل موتهم يبدو كحادثة . تستطيع إستبدال سلاح مزيف بحقيقي ليبدو أن الممثل تم الإطلاق عليه في أثناء تأدية مسرحية اوبرا , التلاعب بمشواة لكي تنفجر في شواء خراجي , تحطيم الزجاج السفلي لبركة سباحة تقع فوق جرف والذي سيخلصك من أي عدو كان يسبح هناك وقتها . #gaming #hitmanbloodmoney #games #playstation5 #اكسبلور #تختيم #مراجعات #هيتمان #hitmangames

Comment