MENU

Fun & Interesting

Бизнес на мобильных и html5 играх: более 50 миллионов установок и 1 млрд геймплеев. // MadPuffers

Video Not Working? Fix It Now

Константин Матрунчик – основатель и владелец геймдев-студии «MadPuffers». Среди флагманов студии, игра «Moto X3M» с более чем 50 млн мобильных установок. ______ ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА: ⇢ Alpha Affiliates http://bit.ly/AlphaAffGnative - партнерская программа на западные ГЕО ⇢ Mobinet https://bit.ly/MobinetG - маркетплейс с прокси-серверами на любой вкус ⇢ Capitalist http://bit.ly/CapGintegr - надежные интернет-платежи ______ В интервью мы узнали как и сколько можно заработать на веб и мобильных играх. Процесс и стоимость разработки игры для разных платформ. Преимущества и недостатки сотрудничества с издателями и игровыми порталами. Секрет успеха игры Moto X3M и что влияет на популярность и прибыльность игры. По завершению интервью – конкурс. ≣ Часть выпуска для всех спонсоров https://youtu.be/7hlH6LUqOMk ≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» https://youtu.be/-XvnWTTAI-I ≣ Спонсорство https://www.youtube.com/channel/UC8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw/join (открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN 🙂) ≣ Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio http://tochkag.org/content/guests/matrunchik/ ≣ Я разработчик игр! Напишите нам http://tochkag.org/land/signup-gamedev/ _______ ■ Instagram Олега https://www.instagram.com/olegartyshuk/ ■ Telegram-канал https://t.me/video4it ≣ Мерч «Точка G» http://bit.ly/merchDOTg ≣ Ивенты Точка G http://tochkag.org/events ■ Написать Олегу http://tochkag.org/land/request ■ Telegram-чат подписчиков https://goo.gl/SC8koU Социальные сети: - Facebook (розыгрыш билетов на конференции) https://www.fb.com/tochkaGshow - Группа в VK https://vk.com/tochkagshow Обязательно посмотрите в Точка G: - История AWEM Games https://youtu.be/WoLWDLrCBWI - 1 млн долларов на мобильной игре https://youtu.be/ToLThHwTgU0 - Геймдев в блокчейн https://youtu.be/NWdqOz0jido Таймлайн: 00:00 Вступление 00:33 Влияние кризиса на игровую индустрию 01:02 Как зарабатывает Константин 02:12 Размещения игр на порталах, обновления, монетизация и распределения прибыли 05:01 Почему до сих пор работаете с издателями игр 07:57 Ответы на вопросы подписчиков 11:29 Другие успешные проекты 12:38 Стоит ли сейчас перезапускать старые флеш-игры на HTML5 14:35 Монетизация Мото Экстрим 16:04 Количество игроков. Почему игроки недолго «живут» в игре и как это исправить? 20:45 Сколько зарабатывает Мото Экстрим 22:09 Почему не продаете игры 23:10 Что нужно, чтобы самому издавать игры 23:50 Почему не привлекаете инвестиции 24:12 Разница показателей игры в вебе и мобильном 25:05 «Мы отзывы читаем и анализируем» 26:02 Слабые стороны в играх 27:38 Разработка игры на HTML5, iOS, Android на примере игры Мото Экстрим 33:10 Негативная сторона партнерства 34:57 Партнеры и их обязанности. История создания команды MadPuffers 37:46 Проблемы масштабирования команды 38:51 Зачем Константину несколько команд разработки 39:29 Есть ли зависимость дохода компании от игры-локомотива 40:48 Переход с аутсорса до создания своих продуктов 43:27 Баны игр были?! 43:44 Перспективные жанры в геймдеве 45:06 Тонкости запуска игр на разных платформах 47:48 Продвижение игр 49:37 Три составляющих успешной игры 50:33 Ответы на вопросы подписчиков 52:56 Куда инвестируешь деньги 53:28 Будете ли продвигать свои игры в ФБ?! 54:03 О покупке новой игры, чтобы привлечь в команду дизайнера 56:37 Как самому издать игру?! 57:09 О мотивации сотрудников 57:41 Конкурс Ссылки/упоминания из интервью: - FB Констянтина https://www.facebook.com/konstantin.matrunchyk/ - FB Олега https://www.facebook.com/siterating - MadPuffers http://www.madpuffers.com/ - Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio http://tochkag.org/content/guests/matrunchik/ Подписывайтесь на канал https://www.youtube.com/channel/UC8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw?sub_confirmation=1

Comment