MENU

Fun & Interesting

L'expérience de la PUISSANCE dans les jeux vidéo

Very Own Sun 78,932 4 months ago
Video Not Working? Fix It Now

Vous voulez devenir un dieu ? Ok, comment on fait ? Les jeux vidéo sont conçus pour alimenter une sensation de puissance. Pour donner la sentiment que pour une fois, le monde est à portée de main, que rien n’est insurmontable. Comment construisent-ils leur gameplay et leur narration pour nous procurer de telles impression de puissance ? Comment nous invitent-ils à en rechercher toujours davantage ? Et puis surtout, pourquoi est-ce que ça marche aussi bien ? Qu’est-ce qu’on cherche là-dedans ? --- L'EQUIPE ✒️ La grande majorité de la première partie est le travail de recherche et d'écriture de Acho ([email protected]) 🎨 Les nouveaux logos (fixe et animé), la bannière de la chaine et les miniatures sont le travail de Hein ([email protected]) N'hésitez pas à les contacter si leur travail vous plaît ! 🎥 Et bien sûr, un énorme merci à @NostalGeekYT pour le montage. --- 💛 Pour soutenir la chaîne (et permettre à d'autres projets comme celui-ci de voir le jour) : * Sur Tipeee : https://fr.tipeee.com/veryownsun * Ou sur Patreon : https://patreon.com/VeryOwnSun --- ⌚ Les chapitres : 00:00 - Ouverture 02:14 - I. Fantasme 12:49 - II. Agentivité 24:48 - III. Humilité 29:18 - Conclusion --- 👀 Les jeux que vous avez vus : - Mass Effect - Dragon Age Inquisition - Fable - Demon's Souls - Monster Hunter World - World of Warcraft - Final Fantasy XVI - Metaphor : ReFantazio - Dark Souls - God of War - God of War (2018) - Armored Core VI - Journey - Final Fantasy XIII - Xenoblade Definitive Edition - Elden Ring - Final Fantasy XV - Black Myth Wukong - The Witcher III - Skyrim - DOOM Eternal - Uncharted 4 - Bayonetta - Ocarina of Time - Assassin's Creed II - Batman Arkham Asylum - Diablo IV - Fallout New Vegas - Zelda Breath of the Wild - Returnal - Hitman (2016) - Mudrunner Expéditions - Shin Megami Tensei Vengeance - Zelda Breath of the Wild - Nioh 2 - Persona 5 Royal - Jusant - Resident Evil 2 Remake - Hades II - Death Stranding - Zenless Zone Zero - Dark Souls III - Shadow of the Colossus - Nier Replicant - Undertale 🎶 Les musiques : - FFXV : Apocalypsis Noctis - FFXV : A Premonition - Divinity Original Sin 2 : Welcome to Fort Joy - FFXIII : Can't Catch a Break - Starfield : Constellations - Elden Ring Shadow of the Erdtree : The Promised Consort - CrossCode : Cargo Hold - God of War 2018 : Witch of the Woods - God of War 2018 : A Son's Path - DOOM Eternal : Exultia Ambient - DOOM 2016 : DOOM - Persona 4 Golden : New Days - Persona 5 : Confession - Persona 5 : Escape - Persona 5 : Blood of a Villain - World of Warcraft : Magnificent Desolation - Metaphor ReFantazio : Memory - Demon's Souls Remake : Maiden Astrea - Demon's Souls Remake : Return to Slumber --- ▶️ D'autres vidéos de la chaîne (en lien avec celle-ci) : - L'expérience du SENS dans les jeux vidéo (https://www.youtube.com/watch?v=vn4jrUld3qk) - L'expérience du GIGANTISME dans les jeux vidéo (https://www.youtube.com/watch?v=1PRx9ED3JCw) - L'étrange relation entre le JOUEUR et son AVATAR (https://www.youtube.com/watch?v=zovCQSY3-4A) 📖 Pour aller plus loin : - Brian Sutton-Smith. (2001). The Ambiguity of Play. - JUUL, J. (2013). The Art of Failure. Cambridge, The MIT Press. - Loïc Caroux, Morgane Pujol. (2023). Player Enjoyment in Video Games: A Systematic Review and Meta Analysis of the Effects of Game Design Choices. International Journal of Human-Computer Interaction(https://hal.science/hal-04110722/document) - Torben Grodal. (2012). Video games and the pleasures of Control. University of Copenhagen, 2012 (https://www.researchgate.net/profile/Torben-Grodal/publication/232573835_Video_games_and_the_pleasures_of_control/links/56e15c6608ae979addf31ac1/Video-games-and-the-pleasures-of-control.pdf) - Benjamin Lavigne. (2017). Nietzsche, le petit surhomme des jeux vidéo et le transhumanisme. Université Lorraine – Laboratoire Lorrain de Sciences Sociales (https://www.implications-philosophiques.org/nietzsche-le-petit-surhomme-des-jeux-video-et-le-transhumanisme/) - Wayne Santos, Hero Complex : How Gaming Defines The Power Fantasy Cultural Influences In Game Development, 2010 (https://www.cgmagonline.com/articles/editorals/hero-complex/) - Interview de Cory Barlog par Keza MacDonald, “God of War's Kratos was an angry lump of muscle. I made him a struggling father”(https://www.theguardian.com/games/2018/apr/26/god-of-war-sony-kratos-father-son-cory-barlog) - https://www.cairn.info/revue-bulletin-de-psychologie-2006-4-page-351.htm#pa6 - https://www.cairn.info/psychologies-pour-la-formation--9782100788026-page-223.htm - This Year I Will...: How to Finally Change a Habit, Keep a Resolution, or Make a Dream Come True, M.J. Ryan

Comment