Vous voulez devenir un dieu ? Ok, comment on fait ?
Les jeux vidéo sont conçus pour alimenter une sensation de puissance. Pour donner la sentiment que pour une fois, le monde est à portée de main, que rien n’est insurmontable.
Comment construisent-ils leur gameplay et leur narration pour nous procurer de telles impression de puissance ? Comment nous invitent-ils à en rechercher toujours davantage ?
Et puis surtout, pourquoi est-ce que ça marche aussi bien ? Qu’est-ce qu’on cherche là-dedans ?
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L'EQUIPE
✒️ La grande majorité de la première partie est le travail de recherche et d'écriture de Acho ([email protected])
🎨 Les nouveaux logos (fixe et animé), la bannière de la chaine et les miniatures sont le travail de Hein ([email protected])
N'hésitez pas à les contacter si leur travail vous plaît !
🎥 Et bien sûr, un énorme merci à @NostalGeekYT pour le montage.
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⌚ Les chapitres :
00:00 - Ouverture
02:14 - I. Fantasme
12:49 - II. Agentivité
24:48 - III. Humilité
29:18 - Conclusion
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👀 Les jeux que vous avez vus :
- Mass Effect
- Dragon Age Inquisition
- Fable
- Demon's Souls
- Monster Hunter World
- World of Warcraft
- Final Fantasy XVI
- Metaphor : ReFantazio
- Dark Souls
- God of War
- God of War (2018)
- Armored Core VI
- Journey
- Final Fantasy XIII
- Xenoblade Definitive Edition
- Elden Ring
- Final Fantasy XV
- Black Myth Wukong
- The Witcher III
- Skyrim
- DOOM Eternal
- Uncharted 4
- Bayonetta
- Ocarina of Time
- Assassin's Creed II
- Batman Arkham Asylum
- Diablo IV
- Fallout New Vegas
- Zelda Breath of the Wild
- Returnal
- Hitman (2016)
- Mudrunner Expéditions
- Shin Megami Tensei Vengeance
- Zelda Breath of the Wild
- Nioh 2
- Persona 5 Royal
- Jusant
- Resident Evil 2 Remake
- Hades II
- Death Stranding
- Zenless Zone Zero
- Dark Souls III
- Shadow of the Colossus
- Nier Replicant
- Undertale
🎶 Les musiques :
- FFXV : Apocalypsis Noctis
- FFXV : A Premonition
- Divinity Original Sin 2 : Welcome to Fort Joy
- FFXIII : Can't Catch a Break
- Starfield : Constellations
- Elden Ring Shadow of the Erdtree : The Promised Consort
- CrossCode : Cargo Hold
- God of War 2018 : Witch of the Woods
- God of War 2018 : A Son's Path
- DOOM Eternal : Exultia Ambient
- DOOM 2016 : DOOM
- Persona 4 Golden : New Days
- Persona 5 : Confession
- Persona 5 : Escape
- Persona 5 : Blood of a Villain
- World of Warcraft : Magnificent Desolation
- Metaphor ReFantazio : Memory
- Demon's Souls Remake : Maiden Astrea
- Demon's Souls Remake : Return to Slumber
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▶️ D'autres vidéos de la chaîne (en lien avec celle-ci) :
- L'expérience du SENS dans les jeux vidéo (https://www.youtube.com/watch?v=vn4jrUld3qk)
- L'expérience du GIGANTISME dans les jeux vidéo (https://www.youtube.com/watch?v=1PRx9ED3JCw)
- L'étrange relation entre le JOUEUR et son AVATAR (https://www.youtube.com/watch?v=zovCQSY3-4A)
📖 Pour aller plus loin :
- Brian Sutton-Smith. (2001). The Ambiguity of Play.
- JUUL, J. (2013). The Art of Failure. Cambridge, The MIT Press.
- Loïc Caroux, Morgane Pujol. (2023). Player Enjoyment in Video Games: A Systematic Review and Meta Analysis of the Effects of Game Design Choices. International Journal of Human-Computer Interaction(https://hal.science/hal-04110722/document)
- Torben Grodal. (2012). Video games and the pleasures of Control. University of Copenhagen, 2012 (https://www.researchgate.net/profile/Torben-Grodal/publication/232573835_Video_games_and_the_pleasures_of_control/links/56e15c6608ae979addf31ac1/Video-games-and-the-pleasures-of-control.pdf)
- Benjamin Lavigne. (2017). Nietzsche, le petit surhomme des jeux vidéo et le transhumanisme. Université Lorraine – Laboratoire Lorrain de Sciences Sociales (https://www.implications-philosophiques.org/nietzsche-le-petit-surhomme-des-jeux-video-et-le-transhumanisme/)
- Wayne Santos, Hero Complex : How Gaming Defines The Power Fantasy Cultural Influences In Game Development, 2010 (https://www.cgmagonline.com/articles/editorals/hero-complex/)
- Interview de Cory Barlog par Keza MacDonald, “God of War's Kratos was an angry lump of muscle. I made him a struggling father”(https://www.theguardian.com/games/2018/apr/26/god-of-war-sony-kratos-father-son-cory-barlog)
- https://www.cairn.info/revue-bulletin-de-psychologie-2006-4-page-351.htm#pa6
- https://www.cairn.info/psychologies-pour-la-formation--9782100788026-page-223.htm
- This Year I Will...: How to Finally Change a Habit, Keep a Resolution, or Make a Dream Come True, M.J. Ryan