《超級瑪利奧Mario》=遊戲界教科書?任天堂最賣座的IP救起主機市場 遊戲首關成永恆經典 設計參考自日式園林的「箱庭理論」|#BigBrandTheory #MiLK #EngSub #4K
#MiLK #BigBrandTheory // Mario=遊戲界教科書?任天堂最賣座的IP 《超級瑪利奧》救起主機市場 分析首關「World 1-1」設計 宮本茂參考自日式園林的「箱庭理論」
作為遊戲界最盛名的商標,瑪利奧的故事可以追溯至約50年,當時任天堂想設計一款符合美國文化的遊戲,本想推出《大力水手》的授權遊戲,卻在臨門一腳破局,只好臨時換掉其他角色,而這款遊戲就是經典遊戲《Donkey Kong》,瑪利奧作為遊戲操作角色,首次亮相於人前。後來《超級瑪利奧》和《超級瑪利奧世界》相繼推出後,瑪利奧更稱霸了2D平跳躍遊戲。而在90年代隨著3D遊戲冒起,《超級瑪利奧64》又奠定3D遊戲的操作及視角設計,成為3D遊戲設計界的教科書。
為甚麼瑪利奧能連續稱霸2D和3D遊戲,直至半世紀後的今天,仍然是遊戲界裡最重要的一個商標?作為設計者的宮本茂,又在瑪利奧裡實現了甚麼巧妙的機制,讓玩家對遊戲沉迷不已?這一集《Big Brand Theory》將為你解開瑪利奧的魅力之謎,以及盤點最經典的瑪利奧遊戲。
策劃:林京賢
監製:周伯臻 陳靜雅
拍攝:許先煜 馮國輝
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