🔹 Blockbenchで3Dモデリング!MCratorでオリジナルモブをMinecraftに追加! 🔹
今回は、「Blockbench」 を使って オリジナルのモブ(ハシビロコウ) を作成し、「MCrator」 に取り込んでMinecraftに反映させる方法を解説します!
関節の設定・アニメーションの割り当て・テクスチャ作成 まで丁寧に解説しているので、ぜひ挑戦してみてください!
📌 今回の内容
00:00 イントロ
00:07 Blockbenchでオリジナルモブの作成開始
00:22 モブの基本形をデザイン(ミラーモデリング&ブロック配置)
01:16 関節を設定して自然な動きを実現
02:42 テクスチャの作成(羽毛やくちばしの色付け)
04:12 MCratorにモデルをインポート
05:45 アニメーションの設定(歩行・手足の動作)
07:30 ゲーム内で表示&テストプレイ!
09:01 次回予告:建造物を作成&自動生成する方法!
📥 Blockbench & MCratorのダウンロードはこちら
🔗 Blockbench:https://www.blockbench.net/
🔗 MCrator:https://mcreator.net/download
⚠ 3Dモブ作成時のポイント
✅ 関節のピボット(回転中心)を正しく配置! → 不自然な動きの原因を防ぐ!
✅ アニメーションの割り当てはHEAD/ARM_SWING/LEGに設定!
✅ テクスチャは32×32推奨(より細かく描くなら64×64もOK)
💡 次回予告:オリジナル建造物をMinecraftに追加!
次回は、「カスタム建造物を作成し、ワールドに自動配置する方法」 を解説!
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