Gracias a Manscaped por patrocinar el vídeo. Consigue el Beard & Balls Bundle rebajado 20% + envío internacional gratuito con el código GUINXU en https://manscaped.com/guinxu #ManscapedPartner
Hay una versión de Unity que exporta para Nintendo 3DS. Así que he experimentado con el giroscopio, shaders, iluminación a tiempo real, y he hecho ports de Flatworld, Ambidextro de Alva Majo y Poppy Playtime para New Nintendo 3DS. ¿Qué limitaciones tiene y cómo optimicé los juegos?
🎮 Mi juego Flatworld en Steam: https://store.steampowered.com/app/1296540/Flatworld/
🎮 Ambidextro de Alva Majo: https://store.steampowered.com/app/3445580/Ambidextro
🌐 Débora Mora (escenario 3D): https://www.artstation.com/eufasy
🌐 Textura del suelo de Poppy: https://sketchfab.com/3d-models/floor-poppy-playtime-907ce88bc2c340dcabd678dd3644e3c5
🎥 Juegos que usan los colores para guardar información: https://youtu.be/KCI-bfShbM8
🎥 ¿Por qué se pixelan las sombras de los juegos? https://youtu.be/NNEAjJ475cU
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / http://ocremix.org)
OST de Doraemon 3 Nobita no Machi SOS, Pokémon Platino y Goemon 64
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / http://ocremix.org)
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.