Neste tutorial vamos aprender como criar o movimento e câmera em primeira pessoa de um personagem na Unity. Para o controle da câmera FPS estaremos utilizando o pacote Cinemachine.
Baixar Guia/Recursos do Vídeo: https://desenvolvedorunity.com.br/downloads/?file=7
Para a criação do personagem estamos utilizando como base o componente Character Controller, esse componente traz algumas implementações já prontas, que facilita a gente criar a movimentação do personagem. Depois disso, criamos um script C# de movimento completo, incluindo lógica de saltos e gravidade.
Capítulos
00:00 Primeiros Passos
00:36 Criando o Personagem 3D
01:18 Criando o Movimento do Personagem
04:42 Criando a Câmera em Primeira Pessoa com Cinemachine
10:25 Implementando Sistema de Salto e Gravidade do Personagem
16:27 Resultado Final
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