Esse vídeo é uma sequência de "O desenvolvimento de GTA 3 e a história da Rockstar Games", se recomenda o assistir primeiro para a experiência completa.
Entenda melhor os bastidores da Rockstar North após o sucesso estrondoso de GTA 3 e o desenvolvimento de GTA Vice City e GTA San Andreas. Descubra sobre projetos cancelados, e o contexto que os levou a fazerem GTA 4 da forma que o fizeram, assim como sua influência e importância no futuro da Rockstar Games.
0:00 O impacto profundo de GTA nos anos 2000
2:00 Abertura
2:29 Como surgiu a ideia de GTA Vice City
3:52 Porque a narrativa ficou mais importante em GTA
5:11 Como Miami Vice influenciou Vice City
5:43 A criação da trilha sonora de Vice City
6:30 As melhorias técnicas de Vice City
6:51 Os novos veículos de Vice City
7:08 As armas e o sistema de tiro em Vice City
7:48 Conteúdo cortado de Vice City
8:10 Porque Rockstar North mudou de nome
8:38 Ray Liotta e as celebridades de Vice City
9:56 O lançamento e influência de Vice City
10:39 Os desafios e novidades de 2002 para a Rockstar
11:05 O surgimento da Rockstar San Diego
11:35 As controvérsias que a fama trouxe
12:21 Como surgiu a ideia de Manhunt
13:05 As influências no gameplay de Manhunt
13:35 Porque Manhunt demorou para ser concluído
13:50 O lançamento e polêmicas de Manhunt
14:22 A redenção de Manhunt
14:47 O jogo de zumbis entre Vice City e San Andreas
15:25 As primeiras influências de GTA nos jogos
16:12 Como surgiu a ideia para GTA San Andreas
16:51 Porque escolheram três cidades para San Andreas
18:36 Como fizeram San Andreas funcionar no PS2
18:59 Porque GTA San Andreas tem tanto conteúdo
19:40 Porque San Andreas introduziu elementos de RPG
20:36 Como a Rockstar capturou a essência da Los Angeles dos anos 90
21:28 A criação de Carl Johnson, vulgo CJ
22:29 Os veículos e armas de GTA San Andreas
23:36 A inteligência artificial de GTA San Andreas
24:23 Os muitos minigames de GTA San Andreas
25:34 Como 2004 marcou o presente e futuro dos jogos
27:05 As mudanças pós-GTA San Andreas
27:38 Porque GTA abandonou a RenderWare
28:10 Como a RAGE foi criada e Table Tennis
29:01 As ideias iniciais para GTA IV
29:55 Porque GTA IV não aumentou a escala de GTA San Andreas
30:48 Porque Nova Iorque foi escolhida para GTA IV
31:26 A densa pesquisa para a nova Liberty City
32:40 Ideias iniciais do mapa de GTA IV
33:36 Como o mapa de GTA IV foi construído
34:35 Os pedestres de GTA IV
35:20 As ideias iniciais da narrativa de GTA IV
36:30 A criação de Niko Bellic
37:16 A captura de performance em GTA IV
37:38 As celebridades em GTA IV
38:19 A influência do cinema russo em GTA IV
39:47 Porque GTA IV é mais realista
40:03 As mudanças criativas em relação a GTA San Andreas
40:50 A evolução narrativa de GTA IV
41:55 Como o sistema de tiro evoluiu em GTA IV
43:49 As armas cortadas de GTA IV
44:51 O combate físico de GTA IV
45:20 Porque o sistema de procurado mudou em GTA IV
46:31 Conteúdo cortado da polícia em GTA IV
47:32 Porque GTA IV tem menos variedade de veículos
47:58 Os detalhes dos veículos de GTA IV
48:30 As bicicletas em GTA IV
49:08 Funcionalidades cortadas do celular
49:35 Suposta compra de substâncias em GTA IV
49:50 Atividades envolvendo videogames cortadas em GTA IV
50:08 Restaurantes cortados de GTA IV
51:00 Os interiores cortados de GTA IV
51:27 A verticalidade de GTA IV
52:28 A trilha sonora de GTA IV
53:39 O anúncio de GTA IV
55:29 Os desafios técnicos de GTA IV
55:50 Euphoria e as físicas de GTA IV
57:40 O multiplayer de GTA IV
58:24 O desenvolvimento simultâneo no PS3 e Xbox 360
59:11 Porque GTA IV ficou mais sombrio
1:02:08 A resposta as controvérsias em GTA IV
1:02:31 O legado e a influência de GTA IV no futuro da Rockstar
Alguns vídeos, áudios e imagens pertencem aos seus respectivos donos.