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O desenvolvimento de GTA 4 e a história da Rockstar North

Felipe Lemos 238,554 3 months ago
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Esse vídeo é uma sequência de "O desenvolvimento de GTA 3 e a história da Rockstar Games", se recomenda o assistir primeiro para a experiência completa. Entenda melhor os bastidores da Rockstar North após o sucesso estrondoso de GTA 3 e o desenvolvimento de GTA Vice City e GTA San Andreas. Descubra sobre projetos cancelados, e o contexto que os levou a fazerem GTA 4 da forma que o fizeram, assim como sua influência e importância no futuro da Rockstar Games. 0:00 O impacto profundo de GTA nos anos 2000 2:00 Abertura 2:29 Como surgiu a ideia de GTA Vice City 3:52 Porque a narrativa ficou mais importante em GTA 5:11 Como Miami Vice influenciou Vice City 5:43 A criação da trilha sonora de Vice City 6:30 As melhorias técnicas de Vice City 6:51 Os novos veículos de Vice City 7:08 As armas e o sistema de tiro em Vice City 7:48 Conteúdo cortado de Vice City 8:10 Porque Rockstar North mudou de nome 8:38 Ray Liotta e as celebridades de Vice City 9:56 O lançamento e influência de Vice City 10:39 Os desafios e novidades de 2002 para a Rockstar 11:05 O surgimento da Rockstar San Diego 11:35 As controvérsias que a fama trouxe 12:21 Como surgiu a ideia de Manhunt 13:05 As influências no gameplay de Manhunt 13:35 Porque Manhunt demorou para ser concluído 13:50 O lançamento e polêmicas de Manhunt 14:22 A redenção de Manhunt 14:47 O jogo de zumbis entre Vice City e San Andreas 15:25 As primeiras influências de GTA nos jogos 16:12 Como surgiu a ideia para GTA San Andreas 16:51 Porque escolheram três cidades para San Andreas 18:36 Como fizeram San Andreas funcionar no PS2 18:59 Porque GTA San Andreas tem tanto conteúdo 19:40 Porque San Andreas introduziu elementos de RPG 20:36 Como a Rockstar capturou a essência da Los Angeles dos anos 90 21:28 A criação de Carl Johnson, vulgo CJ 22:29 Os veículos e armas de GTA San Andreas 23:36 A inteligência artificial de GTA San Andreas 24:23 Os muitos minigames de GTA San Andreas 25:34 Como 2004 marcou o presente e futuro dos jogos 27:05 As mudanças pós-GTA San Andreas 27:38 Porque GTA abandonou a RenderWare 28:10 Como a RAGE foi criada e Table Tennis 29:01 As ideias iniciais para GTA IV 29:55 Porque GTA IV não aumentou a escala de GTA San Andreas 30:48 Porque Nova Iorque foi escolhida para GTA IV 31:26 A densa pesquisa para a nova Liberty City 32:40 Ideias iniciais do mapa de GTA IV 33:36 Como o mapa de GTA IV foi construído 34:35 Os pedestres de GTA IV 35:20 As ideias iniciais da narrativa de GTA IV 36:30 A criação de Niko Bellic 37:16 A captura de performance em GTA IV 37:38 As celebridades em GTA IV 38:19 A influência do cinema russo em GTA IV 39:47 Porque GTA IV é mais realista 40:03 As mudanças criativas em relação a GTA San Andreas 40:50 A evolução narrativa de GTA IV 41:55 Como o sistema de tiro evoluiu em GTA IV 43:49 As armas cortadas de GTA IV 44:51 O combate físico de GTA IV 45:20 Porque o sistema de procurado mudou em GTA IV 46:31 Conteúdo cortado da polícia em GTA IV 47:32 Porque GTA IV tem menos variedade de veículos 47:58 Os detalhes dos veículos de GTA IV 48:30 As bicicletas em GTA IV 49:08 Funcionalidades cortadas do celular 49:35 Suposta compra de substâncias em GTA IV 49:50 Atividades envolvendo videogames cortadas em GTA IV 50:08 Restaurantes cortados de GTA IV 51:00 Os interiores cortados de GTA IV 51:27 A verticalidade de GTA IV 52:28 A trilha sonora de GTA IV 53:39 O anúncio de GTA IV 55:29 Os desafios técnicos de GTA IV 55:50 Euphoria e as físicas de GTA IV 57:40 O multiplayer de GTA IV 58:24 O desenvolvimento simultâneo no PS3 e Xbox 360 59:11 Porque GTA IV ficou mais sombrio 1:02:08 A resposta as controvérsias em GTA IV 1:02:31 O legado e a influência de GTA IV no futuro da Rockstar Alguns vídeos, áudios e imagens pertencem aos seus respectivos donos.

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