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Esta vez, veremos como crear dos tipos distintos de candados de combinación en Unreal. También veremos como crear un componente para rotar y mover componentes de forma controlada, y un componente para seleccionar distintos componentes, añadiendo un efecto de highlight.
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Temas:
00:00 Inicio
00:24 Planteamiento
01:01 Rotator Component
02:44 Lock 1
05:02 Cambiar de Componentes
06:03 Postprocess material
07:52 Finalizando el Lock 1
09:01 Lock 2
11:12 Final