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[유니티] Rigidbody로 캐릭터 움직임 구현

오늘코딩 32,571 3 years ago
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탑뷰 방식의 캐릭터 컨트롤을 구현하는 방법을 소개합니다. 구체적인 방법은 유니티의 리지드바디를 사용하였으며 처음 해보는 초보자들도 따라만한다면 이해할 수 있도록 자세하게 설명하였습니다. 사실 구현하는 방법은 너무나 많기 때문에 제가 소개한 방법보다 훨씬 더 좋은 방식들도 많습니다. 초보자를 위해서 간단한 방식으로 구현했습니다. 시청해주셔서 감사합니다. 저도 아직 모르는게 많고 부족한 부분이 많기 때문에 저 역시 공부한다는 생각으로 찾아보고 조사하면서 영상을 만들고 있습니다. 틀린 부분이나 보충할 부분이 있다면 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다. 문의 및 이메일 : [email protected]

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