MENU

Fun & Interesting

Собеседование Senior Unity Developer. Какие вопросы задают на интервью?

Video Not Working? Fix It Now

Собеседование на позицию Unity Developer, сложность уровня Senior. ============================ Мой телеграм канал - на котором есть много информации по психологии как для начинающий разработчиков, так и опытных. Делюсь личным опытом и препятствиями, которые я преодолел - https://t.me/sulimannunity ============================ Индивидуальное менторство (обучение) по Unity - https://sulimannxx.notion.site/Unity-fa27821ab37d44b49d043a19d01f92a0 ============================ Мое частное сообщество, в котором я обучаю принципам взлома найма в айти и достижению зарплатного потолка за 1 год - https://sulimannxx.notion.site/Gachi-Development-102f37685e0b80a28cc3f2dd3c3370e8 ============================ 00:00 Приветствие 00:30 Как вы стали Unity разработчиком? 02:22 Почему ушли из первой компании? 02:40 В резюме указан опыт работы с AR/VR проектами, что это за проекты? 03:40 Компания Triple A Services почему ушли? 04:00 В компании Murka Games с какими проектами работали? 05:34 Оптимизация игрового перформанса в Murka Games? 07:02 Почему ушли из Murka Games? 07:29 Где использовали REST API? 07:54 Почему SOLID это плохо? 09:27 Принцип Барбары Лисков? 11:43 Принцип DIP, приведите пример кода? 12:37 Какие GOF паттерны используются в GameDev и почему? 15:59 Расскажите про фабрики? 16:34 Что такое Memory Leak и почему они происходят в играх? 19:16 Как работает Garbage Collector? 19:42 Сколько поколений существует Garbage Collector? 19:58 Что такое Large Object Heap? 20:20 Каким поколением отмечаются статические классы? 20:36 В чем особенность Garbage Collector в Unity? 21:20 В каких случаях стоит использовать ScriptableObjects вместо классов и компонентов? 22:57 Что такое managed и unmanaged ресурсы? 23:45 Когда нужно использовать Task, а когда Coroutine? 24:29 Чем опасно использование LINQ в Unity и как можно его оптимизировать? 26:13 Почему упаковка это плохо? 27:11 В чем разница между Stack и Heap? 27:25 Размер Stack? 27:39 Можно ли увеличить Stack? 28:09 Если мы приведем Value type к интерфейсу, где он будет храниться? 29:04 Что такое UniTask? 29:13 Можно ли отменить Task? 29:18 Какие примитивы синхронизации Task знаете? 31:06 Знакомы ли вы с Thread? 31:32 При создании новой Task создается ли под нее новый Thread? 31:46 Можно ли использовать Thread в WebGL? 32:46 Как бы вы защитили игру от читеров, например от перемотки даты в календаре? 33:05 В игре происходят постоянно действия, которые зависят от времени. Как оптимизировать процессы, чтобы не посылать большое количество запросов на сервер? 35:06 Паттерны MVC, MVP и MVVM, какие использовали? 35:41 Почему не используете MVVM? 36:09 Controller и View общаются по Event? 36:36 Что такое Passive View? 37:48 Композиция или наследование, и почему? 39:02 Как вы подходите к оптимизации UI в Unity? 40:02 Почему использования Layout групп это плохая практика? 40:17 Frame Debugger как вы с ним работали и что с помощью него можно найти? 41:05 Как можно бороться с высоким количеством Batches? 41:18 Что такое Static Batching? 41:38 Движущейся объект помечен как Static, что произойдет тогда с другими статическими объектами? 43:22 Как достичь Dynamic Batching? 44:16 Что такое Level of Detail? 44:40 Из чего состоит Mesh? 44:47 Какой примитивный объект легче всего отрисовать в Unity? 45:18 Какой формы объект легче всего обработать в Rigidbody? 46:23 Вы работали с Addressables? 47:01 Чем Addressables лучше Resources? 47:48 Что можно положить в Addressables, а что нет? 48:14 Использование World UI? 48:55 Что вам дал этот перевод? 49:31 Из чего состоит запрос? 49:58 Вам знакомо понятие Идемпотентные запросы? 51:44 Можно ли упаковать "sprite" в JSON? 52:06 Почему через Remove configs не передают JSON Sprite? 54:29 Опыт работы с CI/CD? 54:59 Что такое Step? 55:27 Как лучше всего отслеживать и исправлять баги в продакшене? 55:58 С какой аналитикой знакомы? 56:17 В игре 3 сервиса аналитики. Как написать код, чтобы аналитика отправлялась на 3 сервиса одновременно? 57:03 Используем принцип Open/Closed никогда не нарушаем его. Нужно добавить 4-ю аналитику, как это сделать? 59:18 Работали с Zenject? 59:33 Почему именно Zenject? 01:00:12 Работали ли вы с Signal Bus в Zenject? 01:00:24 В чем разница между ProjectContext и SceneContext? 01:00:54 У вас есть интерфейс IAnalytics и вы добавляете реализации для Firebase и Facebook Analytics. Вы пытаетесь положить обе реализации в контейнер. Что произойдет и как это зарезолить? 01:02:04 Почему все так не любят Singleton, если по факту Zenject это Singleton? 01:03:13 Была ли у вас ситуация на работе, когда вам пришлось взять на себя руководство проектом или его частью? 01:03:25 Как вы ставили дедлайны на эти проекты? 01:04:08 Как вы обычно подходите к решению сложных технических проблем, которые возникают в процессе разработки? 01:04:41 Как вы оцениваете свои навыки? 01:05:09 Ваше самое большое достижение? 01:05:48 Желаемая зарплата?

Comment