MENU

Fun & Interesting

Шутер убивший студию создателя | SiN Episodes: Emergence

КРЕС 10,410 lượt xem 2 months ago
Video Not Working? Fix It Now

НЕ ПОДПИСЫВАЙСЯ, ПРОСТО СМОТРИ!

ДОНАТ - https://www.donationalerts.com/r/vladlen_kresovich
БУСТИ - https://boosty.to/vladlen_kresovich
ТЕЛЕГРАМ - https://t.me/vladlen_kresovich
СОЦ.СЕТИ - https://taplink.cc/vladlen_kresovich

В этом видео мы погружаемся в историю одной из самых обсуждаемых игр своего времени - SiN Episodes: Emergence. Эта эпизодическая шутерная игра, выпущенная в 2006 году, обещала стать революцией в мире видеоигр, но вместо этого столкнулась с рядом проблем, которые привели к её провалу на рынке.

Ritual Entertainment была основана в 1996 году группой разработчиков, ранее работавших над такими играми, как Hexen и Heretic. Студия быстро завоевала репутацию благодаря своим проектам в жанре шутеров от первого лица, включая культовую игру SiN, выпущенную в 1998 году. SiN выделялась своим инновационным подходом к сюжету и графике, а также наличием элементов интерактивного повествования.

После успеха оригинальной SiN, Ritual Entertainment решила продолжить франшизу. В 2006 году они анонсировали SiN Episodes: Emergence, которая стала первой игрой в новой эпизодической модели. Эта модель была вдохновлена успехом Half-Life 2 и предполагала выпуск небольших частей игры с регулярными обновлениями контента. Разработчики стремились создать более глубокий и проработанный сюжет, который развивался бы с каждым новым эпизодом.

SiN Episodes: Emergence была выпущена в апреле 2006 года на платформе Steam. Игра предлагала игрокам продолжение истории персонажей из оригинальной SiN, а также новые механики и улучшенную графику на движке Source. Однако, несмотря на высокие ожидания, игра столкнулась с критикой за недостаток контента, технические проблемы и неудачное исполнение эпизодической модели.

В результате негативных отзывов и низких продаж Ritual Entertainment столкнулась с финансовыми трудностями. Всего через несколько месяцев после релиза SiN Episodes: Emergence студия была закрыта, что положило конец дальнейшему развитию франшизы. История Ritual Entertainment стала уроком о сложности создания успешных игр в условиях жесткой конкуренции и высоких ожиданий со стороны игроков.

Комплектующие и различная периферия с которой я работаю.

1. Компьютер.
Видеокарта - Palit GeForce RTX 4060 Dual
Материнская плата - ASRock Z390 Phantom Gaming 4S
Процессор - Intel i7-9700KF
Оперативная память - Kingston FURY Beast Black RGB 16x4gb
Блок питания - Gigabyte G750H
Жесткий диск - WD Blue 1 ТБ
Второй жесткий диск - Seagate BarraCuda 2 ТБ
SSD M.2 - Samsung 980 PRO 500gb
Корпус - Cougar Gemini S серый
Кулер для процессора - ID-Cooling SE-904Twin
Кулеры корпусные - SNOWMAN aRGB 120mm x6

2. Аудио оборудование.
Стойка микрофона - Vijim LS25
XLR микрофон - RODE Procaster
XLR активатор - Klark Teknik Mic Booster CT1
Аудио карта - Audient iD4 Mk2
Наушники - Beyerdynamic DT 990 PRO 250 Ohm

3. Внешние устройства.
Основной монитор - ARDOR INFINITY AF27H1
Второй монитор - ARDOR GAMING PORTAL AF24H1
Клавиатура - Dark Project KD83A GCT
Система - Windows 11
Мышка - Delux M800 Pro
Граф.планшет - XP-Pen Star G640
Внешний ЖД - Data HD710 Pro 1 ТБ
Веб-камера - Logitech C930e
Геймпад - 8BitDo Bluetooth Ultimate

4. Другая периферия.
Стол - Aceline 160CA
Коврик - Defender Black Ultra XXL
Роутер - TP-Link Archer AX50
Кресло - ARDOR GAMING Gun Shield 10B

Comment