Приветствую, товарищи инженеры.
Сегодня мы сделаем "компенсатор гравитации". За этим мудреным названием скрывается простой скрипт, который будет распределять тягу по двигателям корабля таким образом, чтобы она полностью компенсировала притяжение планеты.
А также сделаем нечто вроде ховеркрафта. Корабль у нас будет лететь с огибанием ландшафта, поддерживая постоянную высоту над поверхностью планеты.
На всякий случай напомню, что этот плейлист посвящен векторной алгебре на примере компьютерных игр и Space Engineers - первейшая из них.
Ссылка на весь плейлист по векторным операциям:
https://www.youtube.com/playlist?index=1&list=PL6ZsIWeUKQCrpiQB521x-FWxhugOpZwfY&playnext=1
Вариант скрипта №1 (компенсатор гравитации): https://drive.google.com/open?id=1Sx9NtWrtQ_3uTjp-W-3Wotc1VxNLsiiC
Вариант скрипта №2 (ховеркрафт): https://drive.google.com/open?id=1qI1Kg56OI61nE1qKkl0Mgr_WaQP6irWc
В прошлом ролике мы разобрали скалярное произведение векторов, а теперь давайте применим его на практике.