🐼 stable diffusion角色设计 用Controlnet分别在SD WEBUI和ComfyUI中绘制多角度人像的方法
角色设计,是自从AI画图出现那天起就被广泛讨论的一个主题。自我做AI绘画这几个月以来,几乎每个月都有人私信我问的问题。看过我SD系列教程第四节课的小伙伴都知道,sd出图是基于扩散算法,而要保证出一个角色在各角度的一致性,传统的解决方案一般是通过3D建模。不过最近我看到一篇国外大佬分享的文章,里面提到一种用SD去做角色设计的方法。我照着文章试了一下感觉非常受用,那这里呢也出一期教程和大家分享一下。
我们简单说一下角色设计的思路。首先我们上传这张多角度的人脸网格图,目的是为了用openpose去识别成不同角度的骨骼图,参与到最终的出图,因为openpose骨骼只控制面部的方向,并不控制面部的细节,所以我们可以生成不调角度的面部图片,这里我们最好是选择openposefull整个预处理器。然后第二个controlnet用linearet的主要目的,是对我们的出图做一个网格的切分,这就是我们两个controlnet的作用。
#stablediffusion #AI绘图 #角色设计
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