Одиннадцатая встреча в серии мероприятий uDev для технических специалистов.
О чем поговорили:
- Что случается, когда команда сражается с архитектурой.
- Расследование преступлений по истории репозитория.
- Как переделать архитектуру живого проекта с многомиллионной аудиторией.
- Data Oriented Design. ECS и почему игры хотят быть сделаны на нем.
- Код, визуальная отладка, how-to и другие полезные штуки.
https://github.com/Phist/ecsmindshift - демка
https://www.company.plarium.com
https://www.instagram.com/plarium/
https://www.facebook.com/plarium/