Эффект следов от шин, шагов персонажа, или других объектов в вашей игре на снегу, грязи или песке в Unity 3D. В нём будет использоваться Custom Render Texture из юнити, и специальный шейдер который позволит нам менять высоту плоскости снега в определенных местах
Следующее видео: https://youtu.be/yoSPu4tlYA4
Видео про песок: https://youtu.be/YELOho-06i4
Шейдер из видео про песок (для копирования): https://github.com/emeraldpowder/ShaderPhysics/blob/master/Assets/SandPhysicsShader.shader
0:00 Вступление
0:53 Шейдер рисования
7:51 Скрипт рисования мышкой
10:55 Шейдер плоскости снега
16:32 Включаем тесселляцию
18:55 Доделываем детали
20:19 Заключение
Ссылка на готовый проект: https://github.com/emeraldpowder/SnowTires
Patreon канала - https://www.patreon.com/emeraldpowder
Наш Discord - https://discord.gg/4kd654Z
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео