? Всем привет! Вы на канале "TeachMeSkills Школа программирования"! И это новый выпуск рубрики НАТИВ в формате подкаста. Сегодня поговорим об Айти и не только. Вас ждет разбор вопросов и ответов с технических собеседований по Unity. Большинство из нас любит играть в игры. Поэтому давайте же узнаем, что могут спросить на собеседовании у будущих геймдевелоперов на Юнити. К чему быть готовым на собеседовании? Что нужно знать, чтобы стать разработчиком игр на Unity? Как пройти собеседование на работу в IT? Больше про важные компоненты в Unity, основные принципы ООП, игровой движок, принципы разработки клиент-северных приложений и игр, GameObject, отличие интерфейса от абстрактного класса, жизненный цикл MonoBehaviour, префабы, а также плюсы и минусы Unity и другая теория - в новом ролике. Поделится своим опытом и поможет во всем разобраться наш наставник и практикующий Unity 3D developer из компании FreePlay Артем Корытко. Приятного просмотра!
❗️Ссылка на курс Разработчик игр на Unity - https://teachmeskills.by/kursy-programmirovaniya/unity-game-developer-online
?Профайл Артема - https://www.linkedin.com/in/artem-korytko-9aaa38141/
?Telegram Ильи (для ваших предложений по контенту) - @ilyarublevsky
Что еще будет в видео?
0:00 - Вступление
1:30 - Про прохождение собеседований
6:17 - Принципы ООП (на примере C#)
13:51 - Классы, структуры данных и коллекции
17:33 - В чем основные принципы разработки клиент-северных приложений (на примере игр)
23:30 - Отличие интерфейса от абстрактного класса
25:50 - Про рефлексию
27:50 - Что такое игровой движок
31:00 - Что такое GameObject и сцена
32:06 - Жизненный цикл MonoBehaviour
34:25 - Важные компоненты в Unity (влючая рэйкасты и лайнкасты)
38:57 - Что такое префабы
40:29 - Плюсы и минусы Unity
47:55 - Личный вопрос